狂战士信条的开山之作——15年前的《刺客信条1》到底有何魅力?
发布时间:2023-09-05 16:15:51 作者:名侦探15号 浏览量:1003
大家好,我是名侦探15号。
其实,侦探一直都是一名《刺客信条》系列的假粉丝,因为我明明掏钱买了刺客信条的所有作品(除了英灵殿,因为Steam上没有),但却一部都没有玩过,或者说,玩通关过。
我记得在我小的时候,刺客信条刚刚推出的2007年,《大众软件》、《电脑游戏攻略》这些杂志直接把它吹爆,看得我是热血沸腾,我就下载了学习版来玩,还经常穿个带兜帽的衣服模仿阿泰尔。
现在想想,当时我玩游戏真的是有一腔热忱,剧情文本听不懂,那我就不听硬玩,单词不会读,我就抱个字典边查边玩(或许大一裸考600过六级也有当时玩游戏的功劳),不知道该杀谁,我就直接把《刺客信条》当成中世纪版的《罪恶都市》,直接乱打。
但遗憾的是,年幼的我并没能把游戏通关。每次小伙伴来我家,我都会不厌其烦地重新开一个档,和大家一起玩,最终游戏也就只通关了40%左右。
转眼15年过去了。我玩游戏的电脑已经不知道换了多少台,但是我始终没有通关任何一部《刺客信条》。
所以我决定,从《刺客信条1》,这部最古老的作品开始,重新玩过,看一看会有什么不同。
于是,也就有了这篇文章。
(刺客信条1在Steam上只能买到“导演剪辑版”,相当于一个小加强版吧,只是比游戏机版多了几种调查任务的类型,比如暗杀挑战任务、屋顶竞速任务,相当于多了几种调查的途径而已,没必要为了“原版”去整PS3之类的游戏机)
万事开头难——无限的闪退与无限的听力考验
15年后的今天,《刺客信条》续作满天下的时代,想找到《刺客信条1》的消息,反而变得非常困难,很多网页都已经打不开了。
好不容易找到了steam汉化补丁,满心欢喜地安装上,我发现,这个补丁好像和Win10还有冲突。
只要过了训练关,进入到序章,游戏就会在加载界面里自动崩溃,直接闪退,那一整个晚上我都在和闪退打交道,这样的症状至少持续了3个小时。
于是我删掉中文补丁,用DX9版本进入游戏,这样读档闪退的问题总算是被解决了,直到打通关,也就因为BUG闪退了两三次,还算可以接受。
但第二个让人难受的问题随之而来,刺客信条1是没有办法调出英文字幕的,所以你除了硬听之外,别无他法,就算安装上了中文补丁,剧情也一样要自己听。
别说去听中世纪人带口音的英语了,就算是戴斯蒙和lucy姐唠嗑,她俩拽几个专业词汇,咱们也一样听不太明白。
但是功夫不负有心人,我找到了刺客信条1的全部关键剧情翻译与邮件翻译,事先看一遍剧情,再勉强听一听,辨识一下,代入感直接就好了不少。
我的AC1之旅,就这样跌跌撞撞地开始了。
我以我剑斩黄泉——只要把人全干掉就没人能发现我
我也玩过三四部的《杀手》系列作品,但是我发现,《刺客信条1》从一开始,就和《杀手》走了完全不同的路线。
虽然游戏里有圣殿骑士的警戒度,也有通缉、隐藏系统,看似是五脏俱全。
但是实际上,警戒度系统形同虚设,只要你拔出剑来把所有人都秒了,目击者全都没了,警戒度自然就降低到了0,可以说是非常的方便和快捷。
在我看来,AC1里任何的刺杀手法,其实都是不太靠谱的,甚至还浪费时间。
哪怕你在刺杀目标面前被卫兵发现,大家追着你揍,你的刺杀目标甚至还会气势汹汹地冲过来追着你打,好像在说:“来来来快来切我,今天我要是不死,你就别想活着!”
只有少数几个聪明的敌人才会懂得跑路,但是他们一旦跑到了什么卫兵多的地方,又会自然而然的拔出剑跟你打,然后又送人头了。
虽然说刺客信条1里没有什么难易度限制,但是整体来看,战斗真的简单,几乎毫无难度可言。
哪怕被七八个人围住了也不要慌,只需要按住右键防守,一旦敌人过来打你,按下左键,阿泰尔就能自动使出华丽的反击技,直接把敌人打趴下或者秒了,简直不讲道理。
更离谱的是这个反击还是无敌的,反击过程中敌人只能眼睁睁看着,和DOOM里的壮烈击杀有异曲同工之妙。
游戏里总共只有四种武器,飞刀、袖剑、长剑和拳头,虽然飞刀既能远程飞人,又能打近战,但是我还是更爱用长剑,因为打起来叮当作响,姿态潇洒非常带感。
要说战斗缺什么,我感觉是缺少了一些AOE的攻击方式,否则我直接棍扫一大片,枪挑一条线,梦回真三国无双。
(唯一的遗憾是,阿泰尔不会游泳,稍微碰到一点水就立刻去世,属实有点可怜,在后来也得到了“游泳健将阿泰尔”的美誉)
满地图的迷雾——蛋疼重复的开图与收集系统
刺客信条的舞台围绕在大马士革、耶路撒冷等城市,而每一座城市里起初都被一大片迷雾笼罩着。
所以每来到一个新城市,第一件做的事情就是登高来包揽风景,这样迷雾就会散去一部分,这个过程要重复很多遍,很多遍。
类似的事情是解救NPC,每个城市都有很多的圣殿骑士欺负百姓,起初看到了,为了积德我总是要上前一顿打,惩恶扬善伸张正义。
但是同样的事情翻来覆去翻来覆去,NPC救了都跟我说一样的话,再看到我也只能吹着口哨当做无事发生,因为实在太累了。
另外,游戏中还有一个“重要”的收集要素——旗帜,每个地方都会散落着一些旗子,总共有好几百面等着你收集。
但问题来了,你费尽心思收集来这么多旗子,不仅没什么成就(AC1在steam平台上没有成就哈哈),甚至都没什么额外奖励,就是完全图一乐,图个旅途上的收获。
这这这谁顶得住啊?
其实AC1的刺杀任务也是高度重复的,基本上每一个任务都是同样的流程。
先听师父教训→跑去刺客局核对任务→偷听、殴打、屋顶竞走、偷东西等行为→回刺客局领羽毛→跑到目标地点挥剑乱砍→被通缉了赶紧跑→回刺客局交任务→回去找师父听教训
老实说,刺客信条1玩了前两关之后,再玩其他的其实都是一样的内容,只是换汤不换药罢了,游戏流程的高度重复,就是它当年被诟病的一大原因。
从狂妄无知到稳重强大——出色的画面与惊艳的剧情
刚才我们已经谈论了刺客信条1的诸多缺点与弊病。
然而Steam上,AC1的好评率还是达到了83%,这可不仅因为刺客信条1卖的便宜+出的早,必然还会有其他原因。
首先,刺客信条的画面,不说和2007年的作品相比,哪怕用今天的眼光来审视,也不算很差,无非是BUG有一点点多而已,只能用“出色”两个字来形容。
其次,刺客信条的剧情属实称得上精彩。
这部作品是从两条线分开讲述,一条是古代的阿泰尔,一条是现代的戴斯蒙,光这一设定和那台可以导入记忆的“Animus”就已经足够新潮,让当时的玩家目瞪口呆。
阿泰尔刚一出场就已经是首席刺客大师了,但由于他年轻气盛无比狂妄,接连违背信条,导致任务失败同伴被杀,师父怪罪下来,把他的能力、武器全部剥夺,让他从最菜的刺客学徒做起,杀掉名单上的9个人,才能让自己恢复名誉。
阿泰尔就像忠犬一样,牢记导师的教诲,一个目标一个目标的杀,但是每杀一个目标,他都会惊讶地发现,目标虽然作恶多端,但他们却一直认为自己在做好事,在维护世界和平。
直到最后,他才发现,原来自己是被师父利用了,师父想独吞神器,利用金苹果来控制所有人,师父才是那个信条的违背者。
为了心中的正义,为了刺客的信条,他出手弑师,抢到了神器。
而戴斯蒙作为他的后人,被圣殿骑士的后代抓过去研究记忆,所谓阿泰尔的全部冒险,都是在他脑中完完整整的还原出来,而利用他找神器这件事,也是一局大棋,内含着育碧制作组的一大堆谜语,以及刺客与圣殿骑士两大组织的重重博弈。
年少的时候,我没有看任何的剧情,只是在游戏里杀了个爽。
15年后,我故戏重游,这才得以理解,《刺客信条1》的内涵与深度,远远没有我想的那么简单,它只是被自己单薄的游戏形式和重复的游戏流程给耽误了,这部传奇系列的开山之作,的的确确是无法被替代的。
有人说,少年、青年、中年、老年的时候读同一本书,往往会有不同的见解。
想必玩游戏也是一样,时隔多年之后,再去玩那些儿时的经典作品,你会不会有些特别的感悟呢?
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