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大和号战列舰,虽然机动差,炮塔里还住着天皇,但是有460就够了

发布时间:2023-06-21 21:24:35     作者:互联网收集     浏览量:175    

大和号战列舰图片

相信很多舰长对于大和都有一种复杂的感情,作为人类史上真实存在过的最强大的战列舰,某种意义上大和代表了大炮巨舰党的终极信仰,在游戏里,大和姐妹独有的460MM炮可以对32MM的船壳进行碾压打击,配合2.1的西格玛她拥有着少有的可以无视32MM以下卖头的强大火力。

大和号战列舰图片

你说你32MM卖头天下无敌?问过我的460了么?

大和号战列舰图片

但是,她防空稀烂,即使全防空也很难阻止X级航母的针对;他投射量低,就算齐射也只有9发一轮;她水面核心,被人撸侧面就很容易出高伤;她目标庞大,常年被人作为篝火的燃料想方设法的点成生日蛋糕;她没法拖刀,菊花装甲形态太差太容易被人打出高伤,甚至于还会被人打出上层核心(经贴吧吧友“呆ho”验证已经基本可以认为是烟囱装甲形态问题产生的跳弹核心而非指挥塔跳弹核心,感谢指正);她转炮奇慢,想要临时更换大角度目标甚至炮都很难转到。

巨大的水面核心对大和的影像是多方面的,最明显的一点就是一个脑子正常的大和不会轻易考虑全主炮齐射,这也让大和的火力投射低的弊病雪上加霜。

甚至于,坐拥2.1战列舰最高西格玛的她却因为投射低,很多时候打击能力的表现若不被系统随机量所照顾,还不如12门炮的同行。

那么,我该拿什么来拯救你,我的大和?

首先,不要觉得山只是美巡的好朋友,大和也照样可以做大山之子!

类似于这样的地形大概是大和最喜欢的地形之一,正面有浅滩阻挡鱼雷不耽误射击,侧翼有大山保护,既可以让对方航母飞机攻击你的时候需要绕个圈子,又可以遮挡自身一侧的敌方投射火力,避免被点歌过惨或是被人侧面偷自己巨大的水上核心区。

26.6KM也就开局残局摸个奖,正常情况下很难利用起来

控制交火距离也是大和需要熟练掌握的一环,对于大和来说,顶配隐蔽13.5KM,考虑到大和出手之后几乎必定会受到对方HE的照顾,身上难免挂火,隐蔽惩罚后隐蔽直接攀上15KM,但是大和的炮弹又不是高速轻弹,究竟该如何取舍距离呢?

小编给出的建议是还是要把交火距离压进15-18KM左右,毕竟尽管你有着26.6KM的射程,但是过远的攻击毫无意义,摸奖虽然偶尔也有惊喜,但毕竟很大程度要看对方是否配合,而15-18KM左右你就有了一个相对令人满意的弹道时间,给对方的逃逸空间很小,辅以少量预判切线瞄准你的命中期望会有效增加。而且多利用地形你可以更好的遮盖对方视野,在你需要灭点的时候利用你的经验和地形来回避对方侦测。

第一轮交火时大和的存在感很关键,试问多少人在15KM左右看到这么一个投影的时候能够冷静的下来?毕竟对方可是面临着一个走位不慎就要大失血甚至暴毙的风险。

关键点还是在于起手的取舍,有复杂地形的情况下,大和务必还应在首轮交火中适度前压,在保证自己逃得掉的情况下吸收部分敌人第一波的伤害,一是保护队友血量,二是只有适度前压才能给你有效的压制力,对对方造成高额伤害,给对方以压力。

当前版本下,由于战列舰过多,无论是DD还是巡洋,生存压力都非常巨大,随时暴毙的阴云一直笼罩在他们头顶,而面对对方战列,有几条船有藏好了侧翼的大和更能抗呢?

别忘了大和的前端甲板就是50MM,角度得当的情况下前端32MM船头+50MM前端甲板+57MM中段对方的AP几乎可以无视。

无论何时,战列舰存在的意义就是打出高额输出,压低对方平均血线,使优势向己方倾斜,而一个打不出输出的战列舰就是不合格的存在!

但是也请注意,要审时度势的控制自己和对方的距离以及地形优势,算计着使用你的损管,更重要的是,不要脑子一热就突然板载,毕竟,你的炮塔在近战的时候是什么德性,大家都清楚!玩大和需要你成为一个聪明的猛将,而不是一个莽夫。

别忘了这里面可住着天蝗,冲的太HIGH被人家贴身一轮抬走可别怪我没说

当然,前压也要注意队友位置,无论是借用队友防空圈,还是避免落单被围殴,都需要你眼尖一些,聪明一些。

最后给出小编当前版本大和的配件和技能加点,仅供参考,还请按照个人习惯进行调整。

配件在此,射速和加减速可以自行斟酌

加点在此,标准17点生存向战列舰舰长,19级后多出两点会考虑加在2-1损管CD上,各位舰长可以自行斟酌一下生存和输出的抉择,可以取舍的关键技能就是肾上腺素,血越少越能打的诱惑想必还是不小的。

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