DOTA2:关于陈这个英雄的一点个人心得
发布时间:2023-05-19 04:15:27 作者:互联网收集 浏览量:860
作者:NGA-黎明守护者
陈这个英雄大部分人接触也就看看比赛,不是高分局根本看不到。哪怕是冠绝的辅助也不是人人会去玩这个英雄。因为看不到,所以不了解,甚至网上像样的攻略都找不到几个。之前也看到有人有疑问,觉得这个英雄弱,为啥没被删除。我自己最近一直在玩这一个英雄,前后打了能有800多场了,虽然也就4k多的水平,但是正好可以从传奇万古这个分段路人的角度,分享一些我自己的心得,也让大家更了解一下这个英雄的玩法。
首先,从功利的角度,这绝对是一个操作复杂又吃力不讨好的英雄。相比其他的多操英雄,米波、死灵龙、熊猫或者电狗,陈是唯一一个哪怕你自己玩出花来,只要队友节奏不紧凑,你玩的再好也赢不了比赛的英雄。或者说,就是哪怕你把该做的事情全做到了,比赛的胜负抉择也不掌握在你自己手里。所以从这点上,大家觉得这是一个比赛英雄,或体系英雄,是完全没问题的。
但是,如果你喜欢打快节奏,喜欢推进,有一颗团队的心,那陈是真的强。而且他的特点目前我也找不到第二个英雄可以完全替代。这也就是为什么我一直玩的原因。
下面是分享我个人心得的环节:
首先,说一下大思路,既然不是打比赛,那么我们玩这个英雄肯定还是希望打出自己的节奏。我一般用陈打4或5都可以,偶尔特定情况也打过3。但不论是打几号位,核心思路都是一样的。
1、在对线期利用野怪优势打出线优,骚扰对手 / 如有需要利用野怪帮大哥屯多波野
2、速出梅肯,利用梅肯和大招两口奶,和3-4个大怪的战斗力。10分钟以后起节奏(时间上甚至可以更早),345抱团,甚至2345抱团,主动推进拿塔并压制对面打钱空间(一定不要陷入盲目的打架人头互换)。如果节奏紧凑,利用10-20分钟这10分钟的强势期,甚至能直接把对面摁死。即使摁不死,也要利用这种“推进”把对面的主力都打到你的进攻方向,利用推进4保1为大哥换取黄金的发育空间。
3、如果发现目标2无法达成,就需要意识到,20-25分钟以后,随着对面等级的提升和装备成型,陈的战斗力会迅速衰弱(毕竟野怪不会升级,这时候对面杀怪速度都会比较轻松了)。这时候野怪就要更多承担站在身后充当光环、探视野甚至帮助带线的作用,主身承担加血作用。这时候你会开始慢慢感觉到英雄趋向于乏力,所以一切出装都要视局势需要为团队服务。
如果目标1-2你已经做的足够好了,这时候队友会积累很大的优势,相信队友就好。如果队友指望不上,那么之后的时间段你除了加血buff也没什么太大的能量了。这也就是为啥我会说这个英雄即使玩出花来,队友不配合也赢不了的原因。但是大部分路人局,如果战略目标1-2都按照预想进行,那么30分钟左右比赛就已经结束了。既然大思路确定了,那么从出门开始的一切目的都是为游戏思路服务的。
首先是出门装:
一般我个人会有两种选择:吃树、真眼、恢复头巾 (常规出门)
吃树、真眼、减甲球 (想出勋章或是想线上点人凶一些的时候出,恢复头巾之后补)当然,出门装我还见过有很多别的选择,比如puppey喜欢树枝仙火出门(树枝后续合成大魔棒转圣洁吊坠) 但不论什么出装,陈的出装一定都是为后续团队服务的
这组吃树养1-2棵给中单,如果对线顺利,甚至经常剩下的可以养给同路大哥,双方对线都特别凶的话最多对线再运一组一般补给也就够用了。读秒阶段真眼买好速度出门是核心,真眼的目的是为了探对面第一个眼。路人一般很少会像比赛一样3-4个人包一路做视野拿1血,所以哪怕你的大哥磨蹭一些不跟你一起速出门,出来探眼一般也不会死。即使被人一血杀了,探出眼位和对面人员分布替大哥死也是有价值的。
如果是优势路,第一时间可以走到最边缘的树林内,这时候如果对面第一时间要插塔前眼,一般会刚好和你照面。插主野区封野或塔后眼,一般你也都能看到他经过,哪怕第一个真眼没排到,吃f后最多再补一个真眼,能保证你们不被对面占视野优势。最关键的是,保证你的小野不被封野(劣势路同理)。
然后是对线技能选择。具体技能我不再过多描述了,游戏里都有。简单来讲,1技能赎罪减速加自己和队友攻速,2技能劝化召怪,3技能恩泽回血光环,大招全图加血。第一个技能点我一般习惯学3技能;在有能追着对面A的大哥同路有1血机会的时候加1技能赎罪(包括但不限于剑圣、小黑、大圣、大鱼等)。
为什么学1级3,虽然3技能被削了两次,但是1级还增加1点/秒的回血,再加上恢复头巾光环回2,你跟大哥天生回血就比对面快。再加上恩泽的光环,你吃树回的也比对面多。1级可能还不怎么明显,但过了两三分钟,对面就会发现在对A的过程中发现自己的补给跟不上,而陈这路甚至吃树还没吃完。就利用这种回血,甚至一级顶着兵的仇恨去A对面都会觉得小兵打身上不太疼,往后退两步树都不用吃马上又回上来了。所以对面有陈的对线,也不要跟他打消耗,对耗就是血亏,冲上去把他或者大哥杀了就完事,陈没有控制或保命逃生技。
当然比赛中,如果不存在1血战斗陈一般都是1技能直接学招怪(有1血机会学赎罪),这里解释一下为什么。因为比赛强度高,对面辅助也会很凶,而一般辅助都会让大哥经验,所以需要尽早有怪1级就拿怪打出优势。但毕竟野怪1分钟才刷,从兵线接触到刷野这半分钟,浪费1个技能点和利用回复跟对面消耗的机会太亏了。
所以路人我一般从来都是前两拨兵大胆地蹭大哥的经验,这样怎么1分半左右也蹭到2级了再去召第一只怪。利用陈的长手,这从1升2的时间就不停地点对面英雄或帮忙反补就可以,也不需要做别的,陈的弹道和攻击距离只是点人已经很舒服了。个人前7级的常规加点顺序为3-2-2-1-2-大-2
接下来就是陈的核心环节野怪使用,和对线心得了刷新什么野怪这种事毕竟看脸。运气差一直没有好的野怪对线期无法把对面打哭也没办法。所以不停地拉野打野刷新小野点寻找好的对线怪对陈比其他辅助更重要。但除非你是像puppey一样的1米9的猛男2级扔下大哥打野到6队友也不敢骂人,不要过度沉迷于刷野而放养了你的大哥。哪怕多一个不好用的小怪去点对面也会让对面更难受。
先说一下小野的选择和使用,由于现在3级劝化才能召5级怪,4级劝化才能召大萨巨魔,所以前期大怪骑脸就不要想了。不过前期的小野对线依旧是很强的。
按照好用程度排序:
最强对线怪当属鹰身女妖,没有之一,别名小宙斯。技能闪电链耗蓝只要50,怪本身200蓝,快捷键跟宙斯一样也是c。使用方法就是CD好了直接c一发到对面英雄脸上。由于我一般会先补一个王者之戒再梅肯,所以小怪回蓝也快。运气好如果能3级时候召到两个鹰身女妖,那几乎可以电疗得任何英雄上不了线。其次是鬼魂,点人很疼还带减速(攻速移速),对点&追杀神器,操作依然无脑,圈起来A就完了。鬼魂的减速再配合陈的一技能赎罪,可以保证把想杀的人黏到死。
小萨特,自带技能净化。小萨特不会刷新在小野,而是刷新在萨特一家6-4-2或4-4-2-2。同样是一个很好用前期野怪,净化技能提供减速,跟鬼魂一样配合1技能减速追杀对面(就是需要不停的释放技能,经常想杀一个人要净化对面3-4次,小怪很容易打没蓝)。不过这个净化还带弱驱散效果,尤其是打类似风行火猫这种对线,小萨简直神怪。
仗着自己有风步上来骚,开风步正想跑一个净化风步没了,减速被杀。仗着火盾冲上来换血,一个净化盾没了。以此类推,对面这些对线前期增益buff都可以给净化掉,还附带一个减速,简直好用。而且还能净化友方,剧毒喷了一口减速,净化走了。不过小萨这个怪血少又脆,攻击力也低,要不然它肯定也是第一梯队。
巨魔牧师,可以加血还带每秒回2的回蓝光环。如果召到这个怪,对线思路就会是更加肆无忌惮地跟对面换补给,甚至可以怂恿大哥上去打一套撤下来(只要不上头死了就是赚)。在对面消耗能力很强的时候,这个怪能极大地缓解你和大哥的补给压力。反正对面打,怪就在后面加就完事了。由于回蓝光环的存在,小怪的加血几乎是永动的。可以理解为你对线比对面多了俩回5和不到一个虚无宝石。
豺狼人,这个怪就只是点人比较痛了。但是需要注意的一点是豺狼人的毒镖带有减缓治疗速度的debuff,所以对点打消耗会让对面吃树回血效果不佳,扩大你的补给消耗优势。而且,它拿来点类似水人、伐木机这样的英雄会有奇效。因为大部分人是不会注意这个细节的,对线可以加以利用。比如跟水人对线带一个这个野怪,在找机会击杀的时候,他就会突然发现转血变慢了转不上来。
狗头人,移速光环怪。这是我觉得对线期除了白板野怪以外最弱的一个怪,攻击力低,近战不好拿来点人。并不是说移速高不重要,而是对线如果配一个远程怪持续给对面压力更容易打出优势。而且跟上面一串小怪比,他确实过于弱了。如果小野刷新了狗头人一家,我更倾向于把它打掉换一个其他的。但是,比如你的大哥是一个剑圣的时候,狗头人就会变得很好用。
此外还有一组1级2技能可以召唤的功能怪——小熊怪/小人马。都是带一个魔抗光环。当年在魔抗光环能叠加的版本4光环的套路很强,但现在光环只能同时存在一个。对线期这种近战怪加个魔抗光环用处不大。后期堆光环的时候如果对面法伤高,带一个总是聊胜于无的。但就不如当年那么强力了。
当召了第一只野怪以后,除了狗头人&魔抗怪,基本都能利用野怪打出对线的优势。召到强势野怪甚至会有机会击杀对面。不管是召怪回到线上驱赶对面大哥,还是打跑想跟你单挂的4-5(2级自带回3,又多一个野怪,这时候几乎不可能有人对挂能A的过你)。从2级开始就已经很容易建立对线期的优势了。当然,有一些选出来针对你的英雄可能会打消你这种利用野怪的对线期优势。
比如,小鹿(对召宝宝)、末日(吃怪)、冰女(一个E一个野怪)、POM(一个箭一个野怪)。如果在BP时候看到这些英雄,在对线期就一定要跟另一个辅助沟通好,对线避开这几个英雄。毕竟前5分钟如果不能利用野怪打出对线优势就太亏了。不过过了对线期,这几个英雄其实就无所谓了,当你带了3-4个怪以后,给他1个并不影响大局,这些处理怪的技能只是影响前几分钟建立对线期优势。
有克制你对线的英雄,自然也有被召唤技能克制的。说到小鹿,就想额外提一句兽王,前期兽王所有的猪都是你的猪,同理还有对线期就开始召火人的卡尔,狼人的小狼也不是不可以拿一个。这些来自对手的召唤怪,虽然召过来有时间限制不能永久保留,但是召过来直接削弱了对手,无非就相当于跟对面换蓝,而且原本对面想利用召唤物打出优势的机会没有了。所以遇到可以召怪的英雄,对线期把对面的召唤物召过来是不亏的。
当升到3级以后,我一般会选择点两级2技能(当然有时候为了杀人和回复也会3级1/2/3技能各一级,4级召第二个怪)。这时候你就可以召第二个怪,而且可以开始召唤更高级的野怪。这时的野怪选择会多出3个,蓝胖、中萨特、石头人。
这其中,最好用的是蓝胖,冰甲技能给一个友方单位增加5点护甲,同时如果一个近战单位攻击冰甲,会受到25攻速和25移速的减值。这个技能简直不要太好用,甚至打到大后期,如果碰到蓝胖,召一个带在身边不停给队友套冰甲都好用,而且很克制对面的近战大哥。如果前期召到,CD好了无脑给自己,给大哥,给野怪套就完事了。对A的时候甚至可以走到对面脸上求你A死我。如果对线期没有法系爆发,纯靠物理这5点护甲和附带的减速效果简直赖皮。而且另一个关键点是,路人大部分时候是不会注意你身上的buff的,也不了解冰甲这种技能的具体数值效果,这就很容易在对拼时,错判血量。
中萨特,同样刷新在6-4-2萨特一家和4-4-2-2,但是即使刷在一起我还是选择小萨特(小萨的nb见前述)。中萨的技能就是一个抽蓝,恶心是恶心,我甚至干过5级三个抽蓝怪看见谁把谁抽干这种事。但是这个怪1没控制,2不能拿来点人,除了恶心人以外并不能起到对线压制或者击杀对面的效果,何况现在还有那么多芒果战士。所以一般除非没怪召的时候召一个用着,不然有更好选择的时候我都会把它换掉。
石头人,陈最早可以获得的晕眩控制技,而且还是远程晕眩。缺点是CD太长而且晕眩时间太短,用来打断TP&持续施法或者作为起手式还可以。但从对线使用来讲同样不如比它等级低的鹰身女妖、鬼魂甚至小萨好用。具体需不需要这样一个先手技能,还是要视阵容和局势而定。关于石头人的使用其实有一个技巧就是当它晕了一次以后,故意把它送掉,这样就可以再晕两次了,一次团三个晕还不错。
一般陈3级两个怪的时候,也差不多会到5分钟左右。当然如果对线把对面杀穿打崩或者毒瘤一些打野可能会到4级。说完了野怪选择,说一下前5分钟对线期的度过。在召了第一个野怪以后,就可以开始给大哥让线让经验了。找到了好的野怪以后,就要带着野怪骑对面的脸,不停地骚扰对面。根据你手头召到野怪的特性,选择是打消耗,还是找机会击杀对面。总之带着怪跟对面玩,让你的大哥空补或者为大哥创造击杀的机会。
同时,陈堪称野区小王子,打野和控制拉野能力是很强的。就算对面拉野英雄强势你主身不敢过去,召唤物也可以骚扰对面让对面无法拉野。如果兵线不错一直在你们塔下,而对面又比较怂没有击杀的机会。这时候完全可以带着宝宝去把野打掉,一方面加速自己的发育,另一方面让对方无法拉野。出装这时候我一般除了买眼和小蓝会先做个王者之戒,帮助回蓝,然后直接冲着梅肯裸憋。
大约3分40秒左右的时候,可以选择拉一个野怪去F点帮中路看F。如果这时候已经3级有两个野怪,就拉那个对线能力弱的去看。这也算是陈的优势之一,主身不离开就可以帮中控F。陈还有另一个优势就是利用野怪可以同时拉多波野,如果大哥线上压力不大,也可以选择有空去拉野。三角区就可以主身拉远古加大野,召唤物拉小野,主野区同理。如果主身拉同时两个野难度比较高,完全可以两个怪加主身各拉一波。
如果说往野区去逛一次拉一波野有点亏,但一次拉出三波来就很舒服。这样哪怕你自己不毒瘤刷野,大哥挖矿你喝汤都能迅速把你梅肯打出来。带怪跟大哥挖矿,你自己等级也会提升很快,大哥打的也很快,美滋滋!如果线上压力不大,而且有类似TA、蓝猫、炼金、刚被、抄袭等这样的挖矿英雄,10分钟以前,你可能会有机会拉出3-4波三野起刷,那么对线期结束挖矿以后,你方的经济可能会一下领先对面3k以上。
三野齐拉的视频网上还是有很多的,我就不做了,理论上陈其实可以4野齐拉,但操作太麻烦了。三野齐拉拉个几波,甚至路人能做到拉多波双野,你们大哥就已经爱死你了。除了拉野,如果对面有打野英雄,陈带着野怪早早进入对面野区,可以让对面打野的哥们痛不欲生。可进行的骚扰操作包括带真眼封野,带野怪抢野,召对面正在打的野怪,击杀残血打野英雄等。要么对面来人干你,你们大哥开心无脑刷,要么对面打野的英雄野区混不下去。具体是要赖着线一直打对面,还是给己方拉野,或者早早入侵对面野区,还是取决于阵容和具体局势。
前面讲了对线期,接下来就是关于对线期的过渡和推进起势。一般5分钟看赏金F的时候,要顺便给大哥做一个能看到河道或对面塔前tp的假眼。这时候,第一组眼的时间刚到,正是视野真空期,而对面中单习惯性灌F很可能会顺便gank一次,而且从第一个夜晚起,游走的高发期就到来了。尤其是前面讲到,陈如果选择去拉野的话,不会一直在线上,而之后我们要起推进节奏,也会意味着离开大哥,所以5-6分钟这个时间点提前把眼做好非常重要。
这里就要谈到陈这个英雄的一个缺点,陈不管是对线,钻野拉野,恢复都很NB,但最大的缺点就是慢,机动性极差。野怪走的有多慢大家自己体会,所以陈的游走和帮中能力是比别的辅助差的,2技能是可以把怪召到自己身边,但召唤怪需要6秒时间。虽然极限操作是可以召唤怪,然后瞬间tp,这时候可以做到在tp落地的第一时间,怪同时被召唤到身边。但一旦有队友同时tp,tp时间延长,就来不及进行带怪tp的操作了。假如陈自己先tp支援,等tp落地以后再召怪过来,那6秒以后黄花菜都凉了。
这也就是为什么陈一定要去找自己的节奏,或者带着队友找主动推进节奏,因为如果被对手打gank多线防守支援,陈就会显得相当被动。高分局一般5分钟以后,中路就会开始摇人了,鉴于陈机动性差的这个缺点,这时候还是需要另一个4-5能更多的动起来。其实我一直的感受就是在BP时候,陈配一个能起先手或有爆发,进攻性更强的辅助是最舒服的。10分钟以后经常会出现带着人马但追不上人的情况,这时候就需要一个先手定位,只要一旦有人帮助定位,陈的一套野怪控制链能把人连到死。所以中期我其实很喜欢巨魔+人马的组合,给赎罪减速,巨魔网住,然后人马走上去踩控制链一气呵成。
也就是因为慢这个特点,打有陈的阵容,其实可以选择高机动性阵容,不跟你接正面硬刚团。带线,小节奏抓人,然后有1-2个能清怪守塔的AOE,陈的节奏就会不舒服了。但是跟有陈的阵容在10-20分钟强势期正面硬钢,就容易白给。这也就是为什么陈比赛强而路人弱的另一个原因。慢意味着队友要去跟陈抱团找强势节奏,让陈能走到哪打到哪。比赛执行力强,大家容易拧绳。但路人人各一心,队友不会来找你的强势节奏。就会导致有时候好的机会在队友刷钱或散步中白白浪费掉。
继续回到对线期结束以后的事情。如果线上压力依旧很大,那么还是可以继续保线同时抽空拉野。但如果这时候视野到位,大哥也可以单混了,这时候我一般会选择稍微毒瘤一点,尽快把梅肯打出来,而且打野的时候顺便也可以屯野叫大哥过来一起打。
这里解释一下为什么我喜欢连鞋都不出直接裸梅肯。在我看来,陈是一个10分钟以后节奏约紧凑越强力的英雄。而回复能力往往是团队能持续不断向对面施加压力的基础。10分钟的时候,大家普遍才1000血出头,甚至某些法师酱油这时候还没有1000血。这时候一口梅肯275,陈的1级大招全体回250,这两个回血还要乘以陈3技能的治疗增强系数。相当于团战一瞬间至少能为全员每人提供550左右的治疗量。不是单体550,是每个人550。这约等于,对面团战输出白打了!!!dota2里所有英雄拿出来,应该没有第二个能在这个时间点一瞬间提供如此高昂治疗量的英雄了。
回到我们的战略目标,目的就是为了利用野怪和回血的强势期,推进,打团,让对面打也打不过,守也守不住。在我看来,这个过程里人头的互换是血亏的,只有做到对面减员,你们自己少减员甚至不减员,才是赚的。而陈的1级大招是有160秒cd的,如果没有梅肯,续航回血相当成问题,而梅肯cd只有65秒完全可以做到每分钟起一波节奏,每分钟给队友回一波血。所以,10分钟出炉的梅肯,一个字——强,跟15分钟,20分钟的梅肯完全不是一个概念。
虽然陈的出装有不同风格,有第一件出小勋章,第一件出支配的,但我还是认为梅肯才是陈的第一核心装,越早做出来对团队的帮助就越大,节奏也就可以提的越快。不过,梅肯耗蓝200,大招耗蓝是250,而陈6级的时候只有495的蓝。毕竟还要放赎罪还要召怪弥补团战的野怪死亡,所以在7-8级之前身上随时背1-2个芒果会是一个非常好的习惯。芒果会确保一次团战一定能开出两个加血。养成磕小蓝的习惯陈也不会太缺蓝。为了速出梅肯,前期甚至可以不出鞋;因为前期打架主要靠野怪,脱离野怪的陈也不强,既然野怪都那么慢,出鞋意义也不大,不如先把梅肯做出来再补鞋。
一般8分钟左右的时候,我会评估一下自己此时的经济和等级,如果不太理想,就跟大哥说一声直接钻野,要确保10分钟左右通过打野经验或吃书,能到6级,同时能把梅肯做出来。这时候大哥如果真不好混,也可以在这两分钟打打拉出来的野。因为一旦双奶成型,推进起势了大哥就会有大把时间刷钱。如果这时候,另一个辅助先出个秘法鞋,或者是个光法,那么你们这个组合就会早早地变成永动推土机。
当游戏进程已经来到了10-12分钟左右,你已经有了6级大招和梅肯。同时也有了3级2技能,召到了3个野怪(如果10分钟7级就是4级2技能,4个野怪)。这时候要做的就是345抱团,甚至2345抱团,一个外塔一个外塔的拿,视野做入对面野区,压缩对面打钱空间。因为慢,陈害怕打追击战或者前后脱节的架,但是落位的阵地战/推塔攻坚战这个时候你们非常强。前述的回复能力还能让你们不太用修整马上就能发起第二波攻势。因为野怪的存在,哪怕是4打5的团战你们都可以不落下风。也在这时候介绍一下大野,相比前面的小野,大野大家反而都更熟悉。
3级的劝化可以召如下5级野怪:
人马:最强控制怪,末日吃了都不想换,召了总是没错的。缺点就是走得慢,团战有可能走不上去,所以不要傻傻的正面走过去,至少分队绕个树林之类的。但是如果有队友能给一个先手定位,那么两三个人马可以把人连到死。
熊怪:雷霆一击范围减速,同时带攻速光环。虽然硬控不如人马但依旧好用,因为熊怪让你们杀人更快了,前期用法跟人马类似,走上去拍一巴掌A就完事了。后期上不去了还能站英雄后面做光环,不像人马后期秒死踩不出来就毫无用处。
头狼:原来是4级怪,改版后变为5级;头狼光环+30%攻击力,最强光环怪之一。但是比较脆,前期A人还算痛,后期就是老老实实的光环怪。光环收益爽就完事了。
枭兽:所有5级怪里,我觉得这个是最不好用的,护甲光环3点甲不如蓝胖的冰甲(冰甲的持续时间和cd是足够给全员套满的)。不过龙卷风有一定的战略意义:1.清线顶线守塔或带危险线;2.推塔时候提前吹开小范围视野;3.在拉了多波野以后可以用龙卷风一次性清了打钱(这也是我最喜欢的功能)。
4级劝化可以召的6级怪有两个,分别是大萨特和巨魔:
大萨特冲击波推线补刀还是很好用的,而且邪恶光环是全体回5,进一步加强了团队的推进回复能力。不过我更喜欢的是巨魔,甚至可以说巨魔是我最喜欢的野怪。巨魔第一个技能网是远程控制,部分弥补了陈的野怪慢,不好起先手的弊端。而且打到中后期,大家杀野怪速度都快了,团战人马根本上不去就死了。
但巨魔即使到后期,依旧有空间可以去网对面,为团战提供控制。而第二个技能召小骷髅是大家经常忽视的,召两个骷髅兵cd18秒。这在推塔的时候非常好用,一般一次推塔行进路上召两只,推到塔前再召两只,至少每个巨魔可以召4只。当你有两三个巨魔的时候,就相当于拥有了骷髅王的技能。虽然不带光环,但巨魔是又能控又能推,太好用了。
总之,5级怪和6级怪没有哪个是特别菜的,召到满员来配合你打团推进就对了。 陈A杖以后可以召唤远古,但4200的A太慢了。陈出不来,出来的时候远古也不厉害了。而且我们是想10分钟压死对手,30分钟内解决战斗。所以A杖这东西看着美好却没有出的价值。不过我曾经捡过肉山的A,黑龙喷火球还是挺好玩的。
聊一下中期的出装选择
在梅肯之后可以把鞋补出来。接下来的下一件看团队需求可能有如下选择:首推祭品、笛子、勋章、圣洁吊坠等。当然也可以出战鼓为自己和召唤物提速,也有出大骨灰或者支配的陈,甚至像兽王狼人一样也搞出死灵书召唤物推进。总而言之出装要根据局面和对面阵容为团队服务。我甚至还出过天堂、紫苑针对对面,缺控的时候出过阿托斯,出装并不需要被惯性思维限制死。个人习惯是去补团队需要但没有人出的团队装的。再接下来可以考虑把梅肯补成大鞋,出个莲花给队友解状态,大后期有钱憋个羊刀等。
但是上述装备从10-20分钟一般也就再出一件,比赛结束前可能再出1-2件就到头了。如果推进和团战按照你的预期进行,中期你们已经积累了巨大优势了。如果高地上不去,就控视野打盾,让大哥接管比赛。如果有上高的机会,打赢一波团有陈的队伍可以迅速完成破路。
此外说一下魔晶,魔晶可以让陈把一个队友传回家,也就是技能又回到了navi泉水钩时代的效果。其实还是改版前的拉人到身边更好用(现在拉人技能归了光法),拉人打团瞬间形成多打少节奏更快。魔晶传回家补给再出来这种事需要高度的配合,开黑可以好好沟通会很有用,路人一般用处没有那么大。其实魔晶的作用就是救下残血己方人员,打一套传回家飞鞋过来再打一套,或者大战结束帮队友省个tp。不过有一个我打过的套路叫做光法+陈,传回家再拉回来,如果再配个飞鞋大哥,机动性和补给拉满。甚至光法能满足10分钟推进时候团队回蓝的需求,也能推波给到对面足够的守塔压力。
如果局势度过了陈的强势期还是比较均势,20分钟以后就要养成拿一个野怪挂肉山点看肉山的习惯(对面有哈斯卡/拍拍可以更早)。从中期开始野怪会慢慢变得变得不厉害,这时候你就开始转型成一个专职的奶妈和团战装备使用者。野怪更多的可以去探视野或者带危险线。不要担心送野怪,陈野怪死亡给对面的金钱并不会显著增加。
人马之类的怪可以考虑换掉变成光环怪挂在身边。后期的陈并不厉害,甚至打到大后期队友会觉得除了加血少半个人的感觉。出团队装的目的也是为了让自己在进入后期以后更有作用。不过既然选择了玩陈,我们要争取的就是前中期拿下对手,真打到后期就调整好心态,做好视野加好血,给足支援就ok了。
以上是我关于陈的一些心得,分享给大家。其实多操英雄并不难,我本人也不是魔兽和星际玩家,打rts一样被血虐。所以希望大家敢于踊跃尝试。
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