赛尔号:奥薇纳精灵解析!敌我同伤附带2项异常,自残才最致命
发布时间:2023-09-01 16:14:05 作者:雪碧说赛尔号 浏览量:442
异能元素·奥薇纳精灵解析
一、精灵总和(735)
在分配上,还算是可以。基本所有项都是及格线,735有的精灵定位明显,高体刷法就是高体刷法,像奥薇纳这种决定就是中等精灵定位的分配上,164的体力和116的特防就是明显故意为之的一个分配,因为一旦常规刷法出来。你就能在之前735的精灵身上找出个一模一样的出来,然后对比二者,除去强度,直接的还是输在属性上。
二、精灵属性(冰/火系)
克制面:主要四倍针对草系精灵,但目前从巅峰草系PVP环境来讲,除了千花以外别的精灵你基本看不到。双属性草系精灵更是基本绝迹,这就是当前草系精灵存在的“硬伤”。所以站在奥薇纳的角度来说,她的属性根本没有任何优势,完全不能影响环境,所以她也不可能成为主流。
被克制:被圣灵系、神灵系四倍克制。4倍直接不用谈,圣灵双属性的精灵还是不少,但从星皇属性当前出的三个精灵来说,绝对是打不过的,圣莫你PVP见不到,风之子就是进阶不是绝对完美,但那还是一线强度,门给你守死你打不进去。圣战属性精灵也没几个菜的,花寅那随便就是吊打。
然后剩下集中在2倍以上的克制,热门的一、二线强度精灵也比较多,她想玩起来属性绝对是带不动。刷法上还要你思考一番,精灵到底是要走盾体,还是攻盾。
三、精灵魂印(奥)
奥:自身使用攻击技能后,双方每处于1种异常状态则附加100点固定伤害;回合结束时,若自身不处于异常状态,则100%使对手烧伤,之后100%使自身冻伤;若自身处于异常状态且数量≤2,则恢复自身已损失体力的50%;若自身处于异常状态且数量>2,则解除自身随机n项异常状态并附加给对手等同的异常状态(n=当前异常状态数量-2)(BOSS无效)
魂印可以分为两条解读:
这第一条按道理来说是附加在后面的,但这拿到前头,是精灵本身补偿的技能效果。最多可触发400粉伤(未计算减免),回合结束时触发效果。第一回合为第二回合做铺垫,烧伤就是直接拿到伤害减免,不过这自己冻伤这么一手还是有点意思。
然后绑定我方的异常效果,就还必须得是触发≤2的条件,才能触发损失回血效果。1条我方冻伤效果无法触发,>2时触发解除异常并随机赋予对手,限制是-2。所以如果触发我方>2的时候,如果我方还存在控场类控制,那就相当于是互相罚站。
单就看魂印效果,花里胡哨是让策划玩明白了。看似好像是有利的条件下,其实存在着短板和漏洞,这种杀敌一千自损八百的精灵为什么至今在巅峰都没有保留下来,就是因为本身如果不存在绝对异常、自残优势的条件下,就是在玩火。
玩不好就是说没就没,而且现在不少精灵可就等你身上有异常,技能绑定触发条件直接跳板带走。
四、精灵技能解析
淬灵:先3,威力95,少见的先3加强,提携属性短板打击面劣势。消强焚烬,未触发100%冰封。可以先手勇,消除对手回合类效果,消除成功对手2回合无法使用属性技能。精灵强度看点还是有的,这先3看似简单,但效果却很强,现在策划对冰封控的垂直开始拉起来了。焚烬现在也随着火王的越来越少刷的也比较少,算是大环境抗性优势。
刺骨灼心:4回合弹控,使自身随机进入2种异常状态;消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手350点体力;下2回合自身所有技能先制+2。可以配合魂印的计算来触发到对手,基本上算是做到了无缝衔接,反馈给对手的时候你控不到自己。
极端掌控:使自身随机进入1种异常状态;全属性+1,双方任意一方处于异常状态则强化效果翻倍;对手不处于异常状态则吸取对手最大体力的1/3;4回合内每回合吸取对手1/3最大体力。基本续航/强化+主动1个控,只要触发烧伤冻伤四种效果其中一种,效果翻倍。
峰谷聚合:对手处于异常状态时附加300点固定伤害,不处于异常状态则下2回合使对手随机进入烧伤、冻伤、冰封、焚烬中的2种异常状态;100%使对手陷入烧伤状态2回合;100%使对手陷入冻伤状态2回合。
这技能算是一个最低保障触发控场的核心技能,后面2条触发均为单独效果,理论上计算如果触发条件的话,150完全可以一次性触发4条异常效果,因为存在烧伤、冻伤的时候,不可能叠加。只会判定继续触发冰封和焚烬。
临界震荡:必中;1回合做14-16次攻击,对手处于异常状态时连击上限为20;若对手不处于异常状态则技能威力提升100%;自身处于异常状态则造成的伤害提高100%且回合结束后解除异常状态;附加自身最大体力30%的固定伤害,同时恢复等量体力;使自身随机进入烧伤、冻伤、冰封、焚烬中的2种异常状态;
第五技能可以打PVE,主动触发打草系精灵翻倍有效。刷攻盾的目的就是围绕烧伤的减伤效果来站场,然后触发上限连击。自身如果处于异常还是有增伤,这就弥补了冰火系属性短板,打一手解除异常,算是压强度。综合效果基本都在第五技能了。
五、精灵总结
因为本身的定位划水周,所以精灵强度肯定是中规中矩。不过这次出的奥薇纳算是有点机制,总体来说还是用了点心,虽然精灵问题存在很多,但比起大部分划水精灵而言,这精灵起码有属于自己的玩法。而且140特攻围绕异常增伤、控场玩法,确实你能想到这个精灵在实战中的效果,比较有趣。
拿出当年见光就死的划水姐安布罗妮,她可真是强太多了。
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