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《索尼克:力量》图文评测:不停奔跑的蓝色刺猬

发布时间:2023-08-31 13:58:41     作者:游侠网     浏览量:282    

索尼克4

作者:丧芭弟

来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

索尼克4

【游戏介绍】

索尼克4

索尼克:力量/Sonic Forces是由SEGA《刺猬索尼克》系列的Sonic Team开发的平面视频游戏。于2017年11月8日发布于PC,任天堂SWITCH,PS4和Xbox One。游戏讲述了在强大又神秘的新坏蛋因弗尼特的帮助下,邪恶的蛋头博士征服了世界。现在,你必须帮助索尼克建立一支部队,在反抗混乱与毁灭的道路上重新夺回世界。

该游戏将标志着20周年游戏《索尼克世代》中的经典索尼克和现代索尼克之间的合作回归。此外,《索尼克:力量》还推出了自定义角色模式。该游戏与《索尼克:狂欢》同时公布,作为索尼克25周年纪念的“延续”

【游侠网】《Sonic Forces暂译:《索尼克:武装力量》)》首部实机演示

还是那个熟悉的蛋头博士

索尼克和他的朋友们 最左侧是笔者自定义的角色

【评测前言】

索尼克----- 一只从诞生之初就担负着打败劲敌马里奥的蓝色刺猬,这只刺猬一经问其,便因其前所未有的速度感、畅快淋漓的操作虏获了无数玩家的心。随着游戏的成功,这只带有世嘉色的刺猬形象可谓红遍了大江南北。不仅在游戏之中,在动画片,漫画,周边衍生物,甚至是F1威廉姆斯车队的车身上都能见到它的身影。索尼克不仅仅代表了世嘉的巅峰时代,更是一代人的童年、青春、乃至不朽的回忆。

时至今日,陪跑索尼克的初代玩家早已成家立业,为人妻母。这只蓝色小刺猬也早已与水管叔叔握手言和。在起起伏伏中迎来了自己的25生日,世嘉还发布了两款游戏作为索尼克的生日礼物。今天就让笔者带各位尝一尝这口大蛋糕的滋味。

【极速狂飙 这很索尼克】

速度感一直是索尼克的游戏“核心”而《力量》把这一信条贯彻的十分彻底,游戏的绝大部分时间里索尼克都保持着超高速冲刺的状态,加速起步、加速阀门、弹射装置、落地加速、一键冲天的“气力槽”设定都让你根本停不下来。风驰电掣的游戏体验让笔者大呼过瘾。

优异的画面表现以及3D和2D的视角转换使得游戏画面更更具冲击力。而“经典索尼克”无疑是一大亮点,熟悉的小巧身影、横版卷轴的关卡、相同的技能和复古的BGM。都能激起老玩家情怀与追忆。

经典的死亡姿势

【自定义角色和索尼克暖暖】

随着游戏进程,玩家可分别控制索尼克、经典索尼克和自定义三种角色。自定义角色可以选择包括性别,声音,种族,外观,武器等属性。每个种族都有独特的被动属性,武器的不同也大大影响了闯关过程。

但三个人物只能随关卡固定选择,而不能随意切换。这就减少了很多尝试也乐趣。通过即时演算玩家自定义的人物虽然也能跟CG里的索尼克同框,但与表情生动索尼克相比,面无表情、沉默不语的自定义角色真的非常的“尴尬”。

游戏中“装扮”系统十分强大的,每过一个关卡或完成任务,游戏都会奖励一些饰品。游戏中拥有超过500款装饰道具,千奇百怪的搭配能让玩家展示出了自己的个性,还能通过租赁的方式展现给其他玩家。这极大的增加了代入感。每一关结束后,笔者便会醉心于人物搭配之中。这款游戏活生生的被笔者玩成了“索尼克暖暖”。

每个种族都有其独特的被动属性

超多的装饰道具

打造专属自己的个性角色

【流程过短 内容缩水】

整个游戏有30个关卡,虽然看上去很多,但关卡长度十分缩水,总流程也就在3小时左右,如果熟悉地图,不看剧情的话,1个半小时即可通关。很多关卡就1分钟流程,难免有为了显得多,而把整块的掰碎的嫌疑。

游戏中的BOSS战也非常少。游戏中出现了很多曾经的BOSS,结果就打了其中两个。严格意义来说一个就4个BOSS,而且BOSS的技能还有些雷同,十分缺乏新鲜感。

以上这些对于一款国区售价294元并跳票了将近1年的25周年作来说,确实有些说不过去了。

【画面与配乐】

明快的色调,流畅的场景转换、可爱的人物形象、炫酷的镜头衔接,再加上刺猬引擎2的加持,《索尼克力量》画面真优秀。而配乐也一直都是索尼克系列的强项,历代游戏BGM和Remix都十分受玩家们的喜爱。《力量》的音乐也完美的继承了系列的一贯优点,抓耳且不喧宾夺主,动感的节奏与高速移动的索尼克相得益彰。随着场景的转换,BGM的风格也在变化,各色BGM也加深了游戏的代入感,使游戏体验更加爽快。不得不说通关以后那首歌真的是太好听了。

无论是多复杂的场景,帧数一样稳定

【身负重任 无力回天】

如果说2D的《狂欢》是一场与老玩家之间的叙旧与狂欢。那《力量》就应该是世嘉对这只蓝色刺猬未来的期望。但6.9的IGN的评分,玩家、媒体的负面评价却说明《力量》并没有达到他们的期望。

在快消文化流行的今天,《索尼克力量》为了迎合新玩家的口味,将难度系数大大降低。更加强调“速度感”与“爽快感”。但这也势必然导致了游戏内容和深度的缺失。“速度感”所带来的肾上腺素狂飙的快感确实能让人疯狂,但速度在快的“过山车” 重复坐上3小时,也都掀不起任何波澜了。虽然加入了自定义人物、威斯武器和装扮系统的的调剂。但在游戏玩法上却并没有多大的创新,如果说《力量》是世嘉为索尼克系列打出的一记重拳,那这“力量”可真的有些小了。

【总结】

爽快的操作,稳定的帧数,精致的画面,动听且富有激情BGM,如果没有索尼克的名号,这些配置是足以成为一款优秀的游戏的,但这些对于“索尼克”来说却是远远不够的。降低难度可能是面向新玩家最简单粗暴的方法,但游戏内容的创新和丰富有趣的玩法才是吸引并抓住新玩家的制胜之道。希望索尼克系列能冲破自己的枷锁,在未来载誉而归,重塑这只蓝色刺猬的辉煌。

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