《魔兽争霸3》为什么黑暗游侠的生命吸取技能不受待见?
发布时间:2023-08-16 14:01:15 作者:小侃言事 浏览量:301
当我们还在痴迷于恶魔猎手抽蓝和血法师吸蓝技能的时候是否曾联想起黑暗游侠(小黑)的生命吸取技能呢?
暴雪在设置这款游戏的时候似乎也特别重视吸蓝。例如设置抽蓝棒道具、赋予破法者吸蓝、恶魔猎手抽蓝和血法师吸蓝能力。游戏里既有吸蓝的道具又有吸蓝的兵种与英雄。回看吸血,除了常见的吸血光环外就剩下小黑的吸血技能了。如今主升吸血技能的黑暗游侠已非常罕见。对此不禁让人产生疑问,为什么黑暗游侠的吸血技能不受待见?
⑴ 技能设定鸡肋
虽然生命吸取与法力吸取同出一脉,但是其中的设定却截然不同。血法师的法力吸取与小黑的生命吸取原理上是一致的,所以我们不妨将这两种技能做个对比分析。
生命吸取与法力吸取的共同之处在于吸取目标单位需要一个过程。它们不像恶魔猎手抽蓝那般即刻就能够实现抽蓝效果。恰是吸取需要一个过程,所以操作难度才会随之上升。对手可以通过打断或者逃离的方式躲避吸取而为了保证吸取质量玩家又不得不多次操作英雄对目标单位施放吸取技能。
生命吸取与法力吸取的不同之处在于吸取上限与双向设定。血法师的法力吸取能突破上限而小黑的生命吸取却不能。这也意味着血法师的蓝量总额不会囿于自身的蓝量限额。通俗来说就是血法师的蓝量没有上限。回看小黑的吸血技能,由于有上限的存在,无论吸多少血都无法突破自身的血量限额。至于双向设定,生命吸取技能更是与其搭不上任何关系。“双向”顾名思义就是一种互动关系。血法师能够将所吸魔法给予友军单位就是一种典型的双向互动关系。
综上所述,小黑的生命吸取技能既有像血法师的法力吸取那般的高操作要求但是又没有其独特的优势。如此鸡肋的技能设定也难怪生命吸取沦为坐“冷板凳”的下场。
⑵ 其他技能更优
黑暗游侠共有四种技能。沉默、生命吸取、黑暗箭和蛊惑。我们不妨将这四种技能放到实战之中分析各自的实用性。
黑暗箭适合打前期。黑暗箭除了能增加小黑的攻击附加值之外还能提升练级效率。被黑暗箭击杀的单位可转化成黑暗奴。所以说每次练完一个野怪点位后往往就能产生数个黑暗奴而他们又可以继续投入下个点位练级。这种滚雪球式的练级方式效率极高,非常适合打前期。
沉默适合打中期。当战局发展到了中期阶段,大规模团战无法避免。双方经过一段时间运营后无论是英雄等级还是兵种质量都有了明显的提升。高等级英雄依靠魔法打出的伤害值几乎可以使目标单位瞬间“融化”而至于那些控制技能更是让目标单位无法“醒来”。沉默其实是一种非常“赖皮”的技能。通俗来说就是你不能打我但是我能打你。这里的“打”特指是施放技能。所以说沉默是中期打团的首选技能。
大招蛊惑实用性强。小黑的大招是女妖占据技能的升级版。女妖可占据的对象不仅有明确的限定而且占据还需要一个过程。与此相反蛊惑能施加于任何单位身上而且效果立竿见影。
生命吸取前期打不出优势,中期发挥不出作用,实用性又不强。生命吸取的练级效率拼不过黑暗箭而生命吸取可被打断的特性又注定了在中期团战中能发挥的作用有限。小黑吸取回来的生命值一旦超过限额后只能白白浪费掉而无法补给残血单位。
⑶ 结语
虽说生命吸取技能有一大堆缺陷,但是这些缺陷似乎又有合理之处。倘若生命吸取能够实现双向互动,那么黑暗游侠或许会出现“生存问题”。要知道部分单位的血量总额是高于黑暗游侠的。一旦启用了反向生命吸取技能后会不会出现黑暗游侠“被抽干”的场面呢?毕竟献祭英雄成全小兵这种游戏设定并不合理。不知道大家是怎样看待生命吸取这个技能的。欢迎大家点赞、评论和关注。我是小侃言事,咱们下期再聊。
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