我最重要的十部游戏 下
发布时间:2023-07-17 15:29:46 作者:游戏时光VGtime 浏览量:82
前文回顾:我最重要的十部游戏 上中
盘点到前现在,一方面完全高估了自己毅力,陆陆续续的拖了好久,本想发动被动技能“拖延之力”就鸽下去。另一方面就剩下三个名额后,反而开始更加纠结起来,即便在之前几名的游戏介绍里疯狂加塞其他游戏,也总觉得还有好多想分享的游戏没有说。
在这拖延期内,盯了一年的PS5也等到了合适的价钱成功入手,在熟悉新主机和配置新显示器时,终于也打定决心在步入次世代的同时,将这个盘点做完。其实在回顾自己游戏生涯时候,发现还有好多游戏的故事可以分享,之后一定要再找个缘由说说更多自己中意的游戏。
8、三国赵云传 三國趙雲傳
——也曾与世界并驾齐驱
与游戏主机的缘分可以追溯到小学,那时只能假期去姥姥家蹭几天我表哥的小霸王,在N合一的黄卡上随便找个游戏瞎玩一下,之后再玩上主机就要到工作后蹭朋友的XBOX360了。虽然游戏主机没接触过很多,但这期间PC和掌机上的游戏可也接触了不少。
高中时,正是零几年PC单机渐渐落幕的年代,每一年书店和音像店里买游戏软件的货架都在急速减少,游戏的包装也越来越简陋,售价虽然越来越便宜,但新游戏也慢慢绝迹了。不过对我这个穷学生来说,面对那些能追平盗版盘的售价,我也乐得捡个便宜。
那时对游戏的正版或盗版、国产或国外还没有像现在那么泾渭分明的概念。那时我觉得盗版虽然便宜,但体验就和拆盲盒一样,包装那两片纸是完全不可信的,安装的是啥游戏,也不知道能不能玩上,除了I社的游戏我也渐渐没有动力折腾了。
正版游戏虽然贵,不过质量靠谱,对着漂亮的包装,起码能先研究一下合不合自己口味,而且里面偶尔还能送一些实物特典。对于国产游戏还是国外游戏,那时货架上大家都是有许多优秀的作品在同场竞技,我每周攒好钱,只要看到适合自己口味的都会买来试试。
那时追着看港漫,对武侠世界也是充满向往,正好和国产游戏的特色领域完美契合,不过总觉得站桩回合制太过磨叽,没有武侠世界里快意恩仇的感觉,只体验了一下仙剑三问情篇的开头后,就对仙剑和轩辕剑系列绕道而行了,像金庸群侠传和绝代双骄也只是看了看包装就放回了货架。好在那时国产单机也是百花齐放,我第一眼被三国赵云传漂亮的封面插画吸引后,翻到背面仔细一看,发现游戏不是回合制,还有华丽的技能,于是就满怀期待的从货架上买回了家。
三国赵云传的游戏画面相比同时代的欧美大作虽然粗糙,但也没落后太多,剧情还意外的不错,节奏也行云流水,没有矫情造作的戏码,也生动细腻的描绘了一个纯属虚构的完整故事。
上手玩起来,游戏就像是简化版的暗黑破坏神2,虽然只能操作赵云一个人,但可玩性还是挺丰富的。武器有短剑、长枪和弓箭,随着流程还收集到各种上古神兵。加上合成和附魔系统,还能打造不同属性的武器和铠甲来帮助通关。
敌人除了有三国时的兵将外,还有道士布阵施法。虽然只能8方向行动和发招,但配合有模有样的战场氛围和海量的小兵们,也让能体验在千军万马中七进七出的爽快。
在通关赵云传之后,我就喜欢上了这种中国味的游戏,之后又陆续玩了剑侠情缘月影传说、秦殇和刀剑封魔录等经典,让我在游戏的世界中也能畅游神州大地,锄强扶弱、斩妖除魔。
离家求学后,更多玩起了掌机,渐渐和国产游戏渐行渐远,只记得在PSP上玩过兰岛物语这一款国产游戏。等毕业有了新电脑后,恍然发现国产单机竟也落寞了。好在还是有很多人继续坚持梦想,让国产单机游戏渐渐复苏起来,回归到玩家的视野里。毕竟吃再多的国外美食,也不如家乡饭菜合胃口。
9、时空轮回 Ever17 Ever 17 -the out of infinity-
——轮回终结 感动永在
我第一个正版游戏是PC上的绫波育成计划,当时上初中的我沉迷EVA,在报刊亭侧面看到这个游戏后,偷偷攒了不少日子的钱才买到,也算为粉丝经济贡献了一份力量。那时还不知道怎么买盗版盘,一个游戏能玩上很长时间,在通关了好多次这款美少女养成游戏后,就对这类文字多画面少的游戏有了不少亲切感,也算是为之后接触文字AVG类游戏埋下了契机。
虽然我对日式RPG不太感冒,但对有着精美人设和漂亮立绘的文字AVG还是有很大兴趣的,之后自然忠于自己的喜好尝试了不少这类游戏。就这样接触到了PC上时空轮回系列的Never7,冲着封面买回来玩过后,对这种日常恋爱中混合超自然和软科幻的设定十分中意,也进一步对这类画面精美、文字细腻的游戏类型产生了更多兴趣,更是萌生了在游戏剧情中追求更多内涵的想法。
主要游玩设备转战到掌机后,随着接触游戏越来越多,对演出效果和游玩内容的要求也越来越高,自然对表现力和操作性不足的文字冒险AVG也冷落了许多。
大学时,在NDS上通关GBA的逆转裁判三部曲后,游戏中环环相扣跌宕起伏的剧情,意外爽快的操作手感,都让我大呼过瘾,对CAPCOM也更加喜爱。只是通关逆转裁判后,虽然十分过瘾畅快,但还是觉得少了些什么,于是我又一时兴起,寻觅更多的文字冒险AVG来玩。直到大学快毕业的暑假,在PSP上用了两天气一口气通关了时空轮回Ever17,才找到了那种击心灵的感动。
由于之前买的PC正版总是安装报错,以至于对这部作品抱了不少怨念。直到发现了移植到PSP的汉化版后(感谢汉化组的大佬们为爱发电),就立刻下载来玩。当点进游戏的那一刻,我就被渐渐吸引着废寝忘食起来,一口气玩到真结局。
我第一次找到了那种被文字、画面、音乐所包围着的感动,不亚于一部优秀小说的文字,配合优美的画面,动听的音乐,以游戏特有的互动方式展现出来,让我沉浸在这个世界中,心绪被剧情牵引,在通关时被感动的一塌糊涂。
时至今日,即便随着时间流失,游戏的细节慢慢模糊,但那时捧着PSP,被小小屏幕中的故事所感动的记忆,总是能鲜明的浮现出来。以至于此后我对文字冒险游戏总会保持着喜爱,也总会尽量多看看任何游戏中的文本。
10、剑网三 剑侠情缘网络版叁
——门派、师徒、情缘
我虽然有电脑很早,但家中直到大学才拉了一根电话线拨号上网,在大学宿舍也是沉迷掌机,上网时更多是去论坛下个游戏、查查攻略,直到上班之前我对MMORPG之类的网络游戏是完全没有玩过的。
幸而从高中时也能约上三五好友,在午休或放学的自由时间里,找一个隐秘的网吧,来上一局联网对战,像红警2的对战地图:北极圈、魔兽3的RPG地图:幻想曹操传和守护雅典娜、还有暗黑破坏神2,都是我们常驻的联机项目,更是我们有关游戏话题的主要讨论内容。
到了大学,去网吧能相对自由之后,我们又开发了求生之路系列和红警3作为那时聚会联机的保留项目。
毕业刚工作时,MMORPG还处于鼎盛的年代,正好自己攒了电脑,家里也办了宽带,在玩了几个单机大作之余,也成功被安利了剑侠情缘网络版叁。
然后就开始了我的江湖弃坑之路:第一次门派选了七秀,到了扬州城没多久就弃坑了;第二次选了刚出的门派唐门,陆陆续续玩了一段时间,但也没坚持到满级就弃坑了;第三次又选了新出门派霸刀,买了直升满级后,作了几个门派任务后,突然顿悟,光速弃坑。
虽然第一次弃坑时就惊喜的发现自己与这个世界格格不入,但就是贼心不死,还要通过两次回坑,非常矫情的,从各个角度论证自己与这类游戏的八字不合:想静下心来看剧情和文本,总被有意无意的崔赶着推进度;想试试PVP,看看身上装备,能上擂台还遥遥无期;跟着混战场,又是凶险万分,体验基本为负;做个任务打副本,需要漫长时间才能毕业,而更多时候其实根本组不上队伍;都说等到满级就好玩了,作为独狼玩家即便天降满级,没有亲友社交,对着游戏更是彷徨无助;时间有限又是社恐,更不愿意花精力维护好友列表里的一排排头像。
之后又尝试了FF14和激战,也是没能坚持下来。最终我就放下了,优秀的游戏用心体验过,不合适自己也就不必纠缠其中。随着年龄变老,玩过不少游戏后,也能慢慢悟到自己想从游玩中获得什么样的体验,在积累和试错中保留珍贵的回忆,结束一段段旅程,探索新的游戏世界。
彩蛋一、怪物猎人系列 Monster Hunter
——英雄之证
在盘点我最重要的十部游戏时,回忆起来总会有几部怪物猎人必会上榜,想只选一部出来,却无法取舍,在这些作品中我挥洒激情,也经历过低潮起伏,更悟出了一些肤浅的人生道理。每一作中都有太多的回忆与故事,一个个梳理下来不免会占去不少名额,作为私心,怪物猎人这个系列在这里作为彩蛋,在这里有一个特别的位置。
这么多年,我和这个系列一起慢慢成长,与其说自己在每部作品中扮演无数个不同地区、不同时代的猎人们,不如说那部让我的入坑作品就像是猎人世界里的新手村,当我封盘之后,就算正式从村子毕业,可以带好行李,坐上猫车,游历闯荡于新旧大陆的每个角落,渐渐成长为一名蹩脚的老猎人。
我的那些狩猎怪物或更多被怪物狩猎的经验,可以在整个系列中传承下来,就像在现实中也获得了一个怪物猎人的身份,这也许就是每当英雄之证响起时,DNA也跟着动了的原因吧。
如果有机会,盘点那些让我记忆深刻的系列时,一定要再好好念叨念叨怪物猎人这个系列。
彩蛋二、任天堂 Nintendo
——谋事在人、成事在天
高中通过游戏杂志知道了任天堂,但对老任的游戏其实没什么感觉,即便大学买了NDS,更多也是为了玩恶魔城,顺带也玩了不少老任旗下的游戏。但自从有了PSP之后,我被索尼酷炫的基调所吸引,对任天堂的硬件和游戏就很少关注了。倒是我上铺的哥们喜欢上了NDS的新超级马里奥兄弟,玩的不亦乐乎。于是在一次自选课题的案例分析中,我们打算合力介绍一下主机游戏行业和厂商。
我趁着那次机会,对任天堂的地位和贡献才有了详细的了解,对老任也多了几分敬意,不过更多是敬而远之。之后随着接触的游戏和硬件越来越多,才慢慢感受到任天堂的魅力,我想每位玩家可能都会有一瞬间感受到任天堂的伟大,并由衷地赞叹一声任天堂厉害吧。
我虽然对任天堂的硬件和游戏也接触过不少,但像马力欧、塞尔达、宝可梦、动森等这些超一线名作,其实都没怎么好好玩过。反倒是火焰纹章系列、健身环大冒险和银河战士(密特罗德)让我不断加深了对任天堂的认识,从最开始只觉得平平无奇,到现在赞叹老任为世界主宰。
先是GBA版的火焰纹章系列,游戏里角色永久死亡的设定、丰富的游玩内容和酷炫的画面风格,让我大学时在NDS上着实沉迷了一段时间,特别是上课刷竞技场时的惊心动魄,依然记忆犹新。
再是健身环大冒险,抛开它的理财属性,游戏本身有着精巧的流程关卡、丰富的装备和技能、经典的王道剧情,再配合明快的画面和考究的细节,将这个世界生动的展示出来,成就了一款妙趣横生的RPG,而易于上手难于精通的难度也是非常任天堂。
最后作为一个恶魔城的爱好者,银河恶魔城这个类型的游戏自然也是玩了不少,但对于银河战士系列却没什么机会尝试,最近正好借着银河战士新作发售的由头,把NS会员送的超级银河战士玩了一遍。通关之后我领悟到了两件事:
第一、银河恶魔城这个类型中银河二字的分量有多重;
第二、老任NB!
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