最新国产佳作?《紫塞秋风》评测
发布时间:2023-07-15 19:59:09 作者:80后IT熊 浏览量:532
Hi!~大家好
我是IT熊 ,最近一款宣传已久的国产 ARPG 游戏正式发售,基于近年来国产游戏的各种滑铁卢,一款「侠隐阁」苦苦支撑。
这款游戏尽然选择最难的 ARPG 体系,在之前国产游戏中 ARPG 最高水准就是「古剑奇谭三」了!
一款从名字就能感受到满满武侠的游戏作品,是由肖旭东带着一个有着10几年CG制作经验的团队BlackCGGame 独立制作的国产武侠巨制。
在这里IT熊谈到是巨制,是这个项目在2015年就已经立项开发了,但是到了今年才正式发售,整整耗时5年,从时间上讲,可以称之为巨制了。
其实在测评前,IT熊还想去找一下这个团队之前的作品,不过让各位失望了,「紫塞秋风」是这个团队的第一款游戏作品。
在经过熟悉的游戏之前的各类性能设置后,
熟悉的地方口音加上西北风格的开场菜单,让人立马有一种进入喧闹的江湖感觉!
让我们准备开启一场西部的丝绸之路吧!~
一个游戏的开头是否精彩,同时如何平滑的引导玩家快速掌握玩游戏的窍门就在这短短的序章中。
从游戏画面上来讲,IT熊可以给个好评,从进入的游戏的古代武侠风配音引导,到梦境类的场景建模,这里通过心魔的概念来解决新人引导的同时又不影响整体游戏的剧情。
但是整体引导有点过于简单,很多重要的功能完全没有介绍,比如C键打坐回血等,到了后面才慢慢知道。
在后续的游戏场景中,当你发现一些书信时,左侧都会出现文字翻译,同时出现配套的配音,但仅仅这样只是正常大作的水平,你仔细观看,会发现左侧书信的配图内容是真的用毛笔写的同时能与右侧的翻译内容一对一对上,这点细节可以看出制作组是非常用心的。
「侠」是一种思想,这也是贯穿整个游戏的核心剧情,开发组希望通过电影式叙事方式来表达武侠那「侠之大者」的思想,将你带入那个古代西部的丝绸之路,通过送经人的故事来一步步体会。
不过这里需要吐槽一下 ,剧情的细节代入感还是不够,不知不觉就进入护经人的角色 ,还完全没有前期心里准备!
武侠类的ARPG游戏,最大的难点在于如何融合武功的元素到角色的动作中,这不是回合制RPG里只需要展示一个武功名称,同时设定好武功效果,在配上一个绚丽的技能特效就可以解决的。
这里需要对每个武功进行动作拆解,然后嵌入到一招一式中,游戏的建模一定是反馈每次动作所造成的物理碰撞,从而达到武侠小说的中拆招卸力的对战描述,就比如「闪避」「翻滚」「格挡」「破招」「拆招」等等。
在这些基础上加入了「内劲对决」,这就非常符合武侠中对高深武功的描述了,伤敌与无形之中。
这一点IT熊可以与「古剑奇谭3」在同一水平,同时「紫塞秋风」的武功套路更加丰富,多达60多种。
游戏中武学体系主要区分两大类:剑法和拳法。
当然这里面不能不提武侠小说中核心关键「武学心法」,游戏的内功不是简单的属性堆积,更是对武功套路也有着巨大的影响(血底攻高的紫霞神功,再到气血充足的易筋经),这点就建立的游戏多周目的可玩性及多样性(总有高玩想挑战一切)
另外一大游戏亮点就是人物造型以及武器造型,这一点不愧是有多年CG制作经验的团队,整体造型非常符合IT熊的审美。同时也能看到流行于各大游戏中的武器附魔系统,同化到武侠世界就变成「萃毒、磨砺、寒霜」等效果,每一种都有特殊的光效体验(变成网游项目绝对有很多土豪氪金要素)
这个是让我很惊讶的地方,整体物品栏设计非常粗糙,虽然可以强行归类到武侠风上,但是其中明显有页游的即视感。
同时唤起物品栏有着明显的卡顿,这是故意的设置增加战斗难度吗?
在聊聊8格背包的设计,这类设计IT熊只在生化危机等生存类游戏中遇到,
设计核心在于通过有限的背包去限制玩家携带的道具,比如(子弹、药品)等需要频繁消耗的道具来达到控制游戏难度的目的。
但是基于游戏类型为武侠,战斗中能够使用的只有药品、暗器等几样物品,8格背包还略显宽敞,但是加入剧情道具之后,这个设定就有点画蛇添足了!
承接与只狼的彩蛋,表达的含蓄了,可以改为「菜」!
1、自动保存问题
这里IT熊绝对要吐槽一下,你学习了各类3A级ARPG的优秀创意,咋就没学个随时保存呢,虽然各大3A游戏也都基本配置了自动保存,但是人家也有手动保存的选项的,尤其你是半沙盒游戏制,这要让多少人因为选择问题而懊悔呢!同时下线变得非常麻烦,必须走到下一个自动存档点。
如果说只开放自动保存是为了让大家体验选择即时结果或者引导进行多周目的游玩去查看不同结局,但是这么多的玩家反馈也证明这个体验是负的。
2、游戏完成度问题
对于完成度的问题主有两个方面的问题:游戏难度的曲线非常不友好,同时没有很好的解决游戏对战中节奏问题。
忽高忽低的战斗难度让玩家玩起来感觉会非常怪异,同时在后续的实际战斗操作中没有太多的体会到游戏制作组在宣传图中表达的意思(多种功法不同组合的打击模式),当然这一点或许是玩家玩家刚玩没有摸透游戏的机制导致的。
3、建模问题
对比起刚开场的建模,后面场景的建模简直就变两极分化了,有一种后期预算不够紧急上线的感觉,当然其中包括场景建模和人物建模,后期也出现了很多场景及人物重复以及很多人物的五官都缺失的情况。
这种虎头蛇尾的操作让大家更加对完成度问题持有怀疑问题!
总体来说「紫塞秋风」这款游戏能看到制作组的用心,5年时间的打磨也让这款游戏具备了很坚实的基础,虽然在游玩上略显瑕疵,但这不能掩盖这款游戏的精彩。
IT熊希望在后续开发组能够持续不断地优化以及更新内容,就和最初的古剑奇谭3一样,在不断地打磨中绽放自己的光彩。
整体评价:值得购买及等待的一部佳作,期待后续的优化!
我是IT熊,持续为大家带来最真实的测评!
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