龙之谷 2021.8月韩服更新 黑暗萨满,噬魂者加强 文字分析(科普)
发布时间:2023-03-08 22:42:08 作者:互联网收集 浏览量:598
两个魔卡强化后都上升到了版本前10内的强度 彼此强度也互相接近(T0.5上游)
更新后的 噬魂 萨满都推荐使用新绿龙玉 (两者新绿皆比赤月高出不少)
更推荐选择噬魂 因为拥有游戏中唯二的特殊减抗10%。
除了本身有萨满附魔,高度毕业的萨满玩家 或者龙队中有斩魄的情况 可以选择顶配输出略高一点点的萨满。 但是其他情况下无论单刷 还是中低配玩家(混队) 都更推荐噬魂
手法技巧,攻略向视频会在国服同步后更新。这里先发布数据专栏 供有意了解魔卡的玩家先有一个大概的养成思路。
黑暗萨满 改动内容分析
- 自肥改动
狂虐之乐 攻击力提高 20% → 30%
加强后的黑暗萨满拥有30暗攻 75面板自肥 处于DN自肥最优秀的职业行列
-倍率改动
复仇之手 攻击力:4881% → 7272% (+1后是7612%)CD不变 15s
本次加强最核心的改动,本身龙玉技能倍率在目前版本中即是决定职业输出能力的决定性要素。 简单粗暴的倍率加强 会直接提升萨满职业的上限
萨满新绿数据在这次加强后已经全面超越并碾压赤月数据。
(某新绿毕业萨满为此流下了一滴鳄鱼的眼泪)
由于是主力技能 这里按照+1后的倍率计算
【觉醒】复仇之手 倍率为7612%*(1.3+0.3)=12179%
(觉醒的30%属于加算 额外hit, ins不受觉醒加成)
0强新绿倍率为【觉醒】复仇之手的385% 12179%*3,85 = 46889%
在计算+10龙玉 法师buff的情况下 CD为 11.04s
但萨满的刷新CD机制可以保证每一轮复仇之手基本都能刷到CD (利用双刷CD技巧) 所以实际CD约为8-9s之间
- INS复仇之手 在+10龙玉后不建议使用 (除非怪要出机制了可以交个ins收尾)
INS复仇和复仇同步CD 使用后会让新绿复仇CD变长 产生副作用。
这里普及一下刷CD机制半年前的改动 (之后攻略视频中也会详细解析)
原:黑暗萨满刷cd触发时减少主力技能当前CD剩余量的20%
现:黑暗萨满刷cd触发时直接减少主力技能描述中基础CD剩余的20%
由于技能龙玉+10后 CD减少20%并未在技能描述中减少 而是实战直接减少技能cd (但法师buff 技能cd文章皆不会如此)
但减去的20%CD还是按照基础CD来算
这里就存在了一个微妙的差值
这里举例复仇 15sCD
满泡泡刷CD减少应3sCD
+10情况下12sCD
但是满泡泡刷CD依然减3sCD
导致黑暗萨满+10龙玉后 刷CD的效率出现了质变
萨满刷CD机制
根据获取泡泡的概率35% 下列每个技能每次释放平均获得泡泡为:
【新绿】复仇之手 11hit 4泡泡 8-9s
【觉醒】幽灵之爪 8hit 3泡泡 4-5s
【觉醒】混沌阵 16hit 6泡泡 18s
【觉醒】狂暴之爪 4hit 1-2泡泡16s
幻影升腾+破碎之爪 5hit 1-2泡泡
束缚之爪 EX 2hit 0-1泡泡 5-6s
所以萨满基本在10s左右 能刷出一次【降临】幽灵之爪
但有一定不稳定性 所以有些情况下可以利用双刷技巧的额外收益来弥补这一不稳定性
双刷技巧
【降临】幽灵之爪释放的瞬间 主力技能减少CD
但是在【降临】幽灵之爪释放结束的瞬间使用的主力技能 依然可以减少CD
根据上述萨满CD机制 (新绿+10的萨满才能最大化发挥双刷机制)
(新绿+10情况下)在复仇之手CD还剩下3s左右 再使用降临 复仇之手CD恢复 然后立刻衔接复仇之手 复仇之手CD再次被减少3s
其他小技能倍率整理
附实战CD (计算法师buff与刷CD)
【觉醒】狂暴之爪 5909% → 7361% 觉醒狂暴爪倍率为7361*(1+0.5+0.5)=14772%
(觉醒的50%属于加算)实战CD约16s
【觉醒】幽灵复仇者 9568% → 16877%(点了掌握后)掌握是变成125%倍而不是加算
施法速度提升,提升命中判定 (没感觉出来 周身爆炸还是单独4hit判定 根据身位hit数不等)
【觉醒】幽灵之爪 5892% 实战CD 约为4-5s 主要刷泡泡技能 尽量压着CD放
【降临】幽灵之爪 11784% 实际倍率为幽灵之爪EX伤害提升300% 而非300%的幽灵之爪EX
(刚好等同于两发幽灵之爪EX) 平均为10-12s一次
【觉醒】混沌阵 觉醒混沌阵倍率为7560*(1+0.5+0.5)=15120% 实战CD18s左右 (6次混沌即可放英雄技能)所以萨满攒英雄技能效率较快 且由于自肥丰富 250000%英雄技能会比其他职业伤害高一些
束缚之爪EX 6072% 5-6s 2hit 主要用于断后摇 或者空中技能后快速落地
破碎之爪 26700% 实战CD 约为18S
(搭配二觉30s强化一次 40050%)基本一发普通一发强化
幽灵掠袭 30000% CD30s(无视任何减CD)
憎恶之境 16000% CD 29s 改版后新增CD板子 需要带CD板子 压CD放即可完美掌控元龙风龙武器特效CD (刚好释放两次触发)
双修技能选择
点满镜子 盘蛇 狼 三选一
灵魂之门 432%*4*7 =12096% 脱手
狼 8239% 脱手
盘蛇 2726%*3=8178% CD较短 但贴脸
加点和技能纹章的选择建议
技能纹章 - 幽灵复仇者CD 憎恶之境CD(必带)
自选:幽灵之爪伤害 混沌阵伤害 狂暴之爪伤害 幽灵守卫持续(开荒适用)复仇之手CD(没有高阶女神纹章)
女神纹章- 复仇之手(带复仇CD的情况下可以选择其他高阶女神纹章 或者爆发点 治疗屏障)
技能+1纹章- 复仇之手
职业定位总结
以隔壁强势依旧的灵魂作参照(灵魂现阶段强度在全职业前10 T0.5中上游)
两者输出环境都极其优秀(不像刀锋这种站桩贴脸输出的赔钱货)
龙玉倍率上 黑暗萨满逊色于灵魂舞者15%左右 但是自肥方面领先灵魂较多(30%自肥率) 综合数据角度上略微领先灵魂(±10%)
黑暗萨满拥有30暗攻 75面板自肥 处于DN自肥最优秀的职业行列
作为输出职业 输出能力已经可以算作游戏最前排, 且拥有极其优秀的输出环境
但是由于隔壁噬魂输出与萨满差距很小
与此同时还拥有尊贵的10%特殊减抗团队增益(和斩魄同类型)
所以只有在队伍有斩魄的前提下 萨满的出场优先级才能高过噬魂者。
(建议换个斩魄GU呢)
噬魂者 改动内容分析
目前出现的bug - 龙魂 新增的35s 30%动作速度buff 会在使用盘蛇后立刻被清除
-觉醒技能 释魂术 伤害异常 (低伤)
还有很多人关心噬魂者的前戏问题?
实际上噬魂根本没有什么前戏 新绿盘蛇施法快如闪电
起手图腾也可以直接束缚打断(点了就有buff) 直接开始输出就可以 没有什么顾虑
- 自肥改动
职业掌握 对诅咒目标额外伤害 30% → 40%
加强后的噬魂者拥有全程30暗攻 40面板 40额外伤害自肥
自费能力处于DN自肥最顶级的职业行列 (仅次于狙翎)
额外伤害 在游戏中配以下没有附魔的情况下 加成含金量比较高。
-倍率改动
盘蛇 751% → 2370% CD17s → 13s
觉醒盘蛇将EX的15%写入倍率 所以【觉醒】盘蛇描述倍率为2726%
本次加强最核心的改动,直接让噬魂新绿倍率从全职最低行列摇身一变 成为最强势梯度
由于是主力技能 这里按照+1后的倍率 2849% 计算
【新绿】盘蛇倍率 2849*4*1.15*4 =45584% CD9.56s (盘蛇不能刷自己的CD)
在本次加强后新绿的数据已经全面超越赤月 且实战更容易打满
(所以为毕业赤月的噬魂玩家落下13滴眼泪)
野兽之灵EX 6611% → 8239% CD 23S
赤月是加强前噬魂输出最高的龙玉 但是加强后由于新绿倍率提升过大 赤月已经和新绿产生了较大差距。 +1倍率 8663%
赤月倍率为 8663%*1.4*3.6=43661% (+10 法师buff CD为17s)(结合盘蛇每12s减7sCD)
实战频率可视作为11-12s(因为盘蛇CD存在错开现象)理想情况下秒倍率约为3800%
此外ins野兽之灵EX 倍率为 12128%
INS不享受龙玉强化 但享受附魔和女神纹章
所以按照162文章计算 经过稀释等效秒倍率约为500%(162等高阶女神纹章加成很大 所以带CD文章会则比重降低一些)
赤月秒倍率差了新绿25%左右 实战基本无法打满(吃体积 打全有站桩要求)
导致实战和新绿差距往往大于40%(所以不建议噬魂继续选择赤月龙玉)
灵魂之纸EX
905%*1.3(爆炸倍率)*8(烙印下追加2只,EX6只)=9412% 实战CD约为6-7s
(倍率上没有改动 但是盘蛇CD减少 结合新绿+10盘蛇9.5sCD 纸鸟频率也有效提高)
【红莲】灵魂之纸 倍率为 905*1.3*6(不算入烙印追加2只)*270%倍率 =19059%
结合+10龙玉 法师buff后 为7.36s
5s一次 (鸟- 盘蛇刷新 -鸟 -7.36s -鸟 -7.36s- 鸟 -盘蛇刷新 -鸟)
虽然本次有比较大的加强 但是秒倍率数据上还是和新绿有45%左右的差距
强度相当于两个职业 红莲龙玉在本次加强后还是未能跟上版本 不建议使用
其他小技能倍率整理
附实战CD (计算法师buff与刷CD)
灵魂之门EX 319% → 432% (15s左右打满,cd短于持续 所以全程覆盖)
共8次攻击 3次大幽灵 5次小幽灵 (20hit小幽灵 6hit大幽灵)
大幽灵5*432%/hit 小幽灵432%*1.1/hit 总伤害22464%
释魂术 3975% 10hit 39750% 韩服有bug 所以伤害异常低 (可能只有1%)
全程无敌 释放速度加快 已经不再鸡肋
龙魂 13521% → 26943% (倍率并不是+200%而是变成200%)
使用后赋予35s动作速度+30%(利用苦痛之灵减CD 可覆盖全程)
目前有bug 丢盘蛇就会清除身上的动作buff (等待修复)
灵魂尖叫 攻击力:1610% → 3120% 掌握3倍率 1.5*4*3120%=18720%(阴间模型 这里按4hit穿透计算)
【觉醒】苦痛之灵 2653%*(1+1+0.5+1.5)=10612% 5.1s (带CD+法师buff)减龙魂CD的唯一技能。
目前有卡伤机制 中距离情况下 立刻衔接其他技能 可以让爆炸hit卡出对应技能的倍率。
(目前可以卡狼 二觉 英雄技能这类高描述倍率的技能伤害 低配号可以利用一下这个)
召唤图腾
[灵魂之纸][盘蛇][野兽之灵]的伤害量增加30% → 暗属性攻击力提升30%
CD:28秒 → 35秒 (但是buff持续时间变为30s) 刷法师buff后基本属于全程30%暗自肥
(原先的[灵魂之纸][盘蛇][野兽之灵]的伤害量增加30%效果 为最终伤害 与龙玉强化 人物最终女神文章 稀释严重,所以改改动属于加强而非削弱/平调)
加点和技能纹章的选择建议
技能纹章 - 龙魂CD 苦痛之灵CD (必带)
自选: 野兽之灵CD 灵魂之纸伤害 幽灵守卫持续(开荒适用)
女神纹章- 盘蛇 技能+1纹章- 盘蛇
*二转觉醒页全满。
职业定位总结
噬魂者输出和萨满非常接近 可以持平隔壁强势已久的灵魂
且拥有游戏唯二的特殊减抗10% 单刷表现也比萨满优秀
本次加强后已经列入版本之子行列
作为输出职业本身输出能力已经拥有游戏最前排强度,新绿输出手段脱手 模型不拖沓
拥有DN最高的常驻额外伤害自肥 40% 对于没有附魔的玩家含金量极高
加上自肥30%暗 40%面板掌握 综合自肥能力极其出众。
作为辅助职业 作为唯二的10%特减职业 竞争对手只有斩魄, 输出量高于斩魄 但斩魄有稀有的10%攻击浪客buff 所以噬魂者并不能完全取代斩魄 (但是后续版本中浪客如果有其他分支占据了输出位,噬魂者则会彻底成为最优解)
输出辅助兼顾的定位 类似冰灵 也是游戏中最吃香的职业类型 (可混可C)同冰灵一样拥有极高输出量 但实战却比冰灵更好发挥(盘蛇打满更快)
在目前版本开荒环境对奶的要求逐渐变高 工具人辅助占位已逐渐增多的情况下
这类拥有强势输出与辅助价值 双定位并存的职业 养成的优先级高于任何传统输出职业
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