2022,我白金了一百款游戏——饮鸩止渴
发布时间:2023-06-24 18:48:55 作者:互联网收集 浏览量:233
其实我本来 2022 的目标是打 50 个白金,而因为疫情的关系,这个目标在夏天就完成了。所以丧失了目标的我,在秋季非常无所事事地打了很多比较肝的游戏,比如《哈迪斯》《零 濡鸦之巫女》《如龙 7》等。
到了 11 月月中,我发现自己已经超出 50 款白金的目标一大截了,就决定试一试能不能今年打个 100 个白金/全成就。到了 12 月,新冠中招了,根本打不动游戏,只能玩玩 4399 小游戏“镇痛”。谁曾想白金神作完全勾起了杯瘾,我的做法无异于饮鸩止渴。
2022 年度游戏。打了两小时这游戏之后,第二天我一早就做了一场与美少女约会时发现被莫妮卡监视着的噩梦,中午午睡这个噩梦又来了一遍。不仅如此,接下来好几天身上发满了红包包,严重到我有一天晚上完全没睡着。
令我恐惧的并不是很直接的 jump scare 或者血腥暴力表现,而是无论什么剧透或评测都没有详谈的一点——玩家对游戏的控制权。在电子游戏中玩家往往都很自由,可以随意探索,我们手中有着虚妄的权力——实际上是在开发者的手掌上蹦跶。
Galgame 中玩家的权力则是有限但稳定,推进剧情的方式是点击鼠标,玩家的能动性在于调节文本速度和选择路线。当我发现我没法选择路线,甚至连文本的前进速度都不受我控制的时候,我感觉一直以来最基础的权力受到了威胁。
更要命的是,玩之前我就知道这是一款心理恐怖游戏、META游戏。我想我已经是一个成熟的玩家了,恐怖游戏没有几个令我恐惧的,我现在就要征服这个恐怖游戏。于是我盯着屏幕死看,全身心投入游戏当中,尝试着分析、预测 Dan Salvato 的手法,结果受到了暴击伤害。
PLUS 的新增支线剧情给了我们走入女主角心灵世界的机会。忧郁但故作开朗的纱世里,她关于“室友”的说法让我印象深刻;莫妮卡“写进心里”还是“写出心声”的标语也让我感慨、感动;夏树和优里两相和解,互相尊重的过程也让人心暖。但是 Steam 上有句评论又给了我暴击,我就是毁灭这美少女贴贴光景的男主角,大猪蹄子!唉,你说,galgame 为什么要有男主角呢?
音乐还蛮好听的,就是有时候一听就起生理反应,可能因为是我对莫妮卡过敏吧。
游戏评价:⭐⭐⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐
白金体验:⭐⭐⭐⭐
斯哈斯哈,濡湿的、不安的、漂亮的……这个游戏大家应该都了解,和风恐怖加上 LSP 特色,这两点我就不展开了。
玩起来蛮折磨的。方向和移动的按键分开,让我感觉自己不是在玩美少女,是在开坦克车。重复度巨高,总共就那么些场景,A 角色跑完了 B 角色再跑一遍。你要是《生化2RE》那种用“锁——钥匙”的形式那也还行,《濡鸦之巫女》的地图设计就只是要求玩家去触发剧情罢了。
一遍通关就感觉有点重复了,还有高难度得再打一遍。高难度再打一遍也行吧,PS5 版不继承存档,还可以再打两遍,爽到。全 S 评价得拿着最低攻击力的胶片给女鬼刮痧,只能谢谢设计如此犀利评分机制的天才设计师了。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐⭐肝爆
白金体验:⭐⭐
会免送的白金神作,没有雷点。
游戏评价:⭐⭐
白金难度:⭐⭐
白金体验:⭐⭐⭐
会免送的白金神作,标准、复古的飞行射击游戏。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐
白金体验:⭐⭐⭐
感觉 ZERO 比 X 要简单,因为 ZERO 的蓄力斩伤害巨高,打 BOSS 时打几个来回就过了。而且 ZERO 的自动存档点都设在 BOSS 面前,重打 BOSS 也很方便。
ZX 和 ZXA 则是往变身那个方向去发展了,把关卡设计和城镇地图结合起来的做法也很有趣。不过有些跑酷关卡要切太多形态;逃课手段设计得太明显,让人感觉不到寻找攻略方法的乐趣。
整体白金难度不算高,ZERO 部分能正常通关就能白金,但是 ZX、ZXA 还有计时赛跑酷比较阴间。
游戏评价:⭐⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐⭐
白金体验:⭐⭐⭐⭐
会免送的白金神作(雾)。首发玩家,盘都不知道丢哪去了。会免送这个,正好继承存档再白一次。有几个事件杯需要重新触发,比如 DLC3 太初武士的杀四鬼。
会免刚送的时候是没中文的,我准备啃生肉呢,发现居然偷偷加上了中文。值得一提的是本作的英语非常地道,而且不同身份的人遣词造句各具特色。翻译不算差,但是很可惜没能体现出这部分区别。
战斗部分有点类魂,小兵战还好,BOSS 战就比较让人受苦了。我个人不太喜欢这种战斗风格,就像《刺客信条 奥德赛》里越级打佣兵一样——机械地重复某套动作,一旦失误就从头再来,我没法在大量重试中学会什么,因为当我开始机械重复的时候我就已经学完了。
城镇探索很有西方 RPG 的风格。对话巨多,而且有些很重要。不能读档,无论发生了什么都只能承担相应的后果。也没有新游戏+,想一周目白金的话得一直不血拥熬到大后期,在通关前弄好收集品。总之,怪麻烦的。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐⭐
白金体验:⭐⭐
和风神话战棋 RPG。有过场动画,有长篇剧情,有地形高低差,有超多职业分类和特殊技能,有刷级秘诀,有隐藏元素,怎么我玩着就没有乐趣呢?直到白金我依然没搞懂这个游戏哪里好玩,但显然不是本作的问题,是无法接受玛丽苏凤傲天用自动挂机刷到 100 级秒天秒地还要对着攻略找每个地图的所有收集品还是逃不了给每个神社刷支线任务的命运的究极魔改日本神话的我的问题。红豆泥私密马散。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐⭐
白金体验:⭐⭐
好像不值得吹爆?那么多角色,那么多设定,融合在同一个故事里是很厉害啦,但是也没有给我带来不错的游玩体验啊。A 的故事正要展开,然后突然卡住,要我先完成 B 。但 B 此时也还解不了,等我进入了 C ,又突然卡住,又要先完成 D 。这个一圈圈轮下来,我的脑子里不是环环相扣的剧情链,而是一条条被强制中断的剧情线。
剧情进展得差不多了,那我们来打 RTS 吧。啥?打完 RTS ,我又得重新酝酿情绪,进入到 ABCDEFGHIJKLM 的个人线中。
老实说我更适应《奥丁领域》或者《格林魔书》那种剧情呈现方式,我的脑容量只够几条剧情线,我更期待稳定的、连贯的某主要角色视角所展开的故事。
游戏评价:⭐⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐白金神作,主要是时间问题
白金体验:⭐⭐
美少女空战游戏。手感极差,子弹的延迟导致射击完全没有正面反馈,完全不知道自己射了个啥。做个 demo 就拿出来了一样,剧情单薄、武器稀少、敌人单一、关卡少且重复度高。
奖杯要求还很肝。
游戏评价:⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐
白金体验:⭐
平台跳跃+高尔夫射击,是个还不错的小游戏。虽是白金神作,有几关还蛮难的。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐
白金体验:⭐⭐⭐
类洛克人,只要打一关就白金。具体怎么样我也说不来,但是光第一关就有不少地形杀和尖刺杀了。
游戏评价:⭐⭐
白金难度:⭐⭐
白金体验:⭐⭐
纯平台跳跃,虽然白金难度很低,有几关的机关和钻石位置还蛮阴间的。
游戏评价:⭐⭐
白金难度:⭐⭐
白金体验:⭐⭐
类银河城。流程短。略有难度,主要是回血和重开比较烦,主角手也偏短。
游戏评价:⭐⭐
白金难度:⭐⭐
白金体验:⭐⭐⭐
有点像魂斗罗,但不如魂斗罗。话虽如此,有剧情,关卡数不算少,还有无尽挑战,作为复古游戏还行。
游戏评价:⭐⭐
白金难度:⭐⭐
白金体验:⭐⭐⭐
文字冒险游戏,还挺有意思的。从白金角度出发,选完选项还能倒退这点也挺不错。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐
白金体验:⭐⭐⭐
JRPG,二次元的味道实在太冲了。不过,不是卖人设、卖老婆、卖福利的媚宅作品,而是很中二的“正常”玩意儿。虽然我是受不了这个风格,到某些场景的时候居然被“届”到了。呜呜,被二次元污染了。
战斗系统手感很平庸,但是这种平庸有时候反而难能可贵,因为我发现有些游戏它可以烂得很别致。刷刷刷也挺折磨的,换皮怪太多了。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐
白金体验:⭐⭐
梯子猜词谜题,每步改变一个字母,改完字母后必须是一个有效的单词,在一定步数内将提供的单词变成目标单词。可以自己猜,也可以翻攻略。这种益智小游戏还蛮有趣的,可以用来打发时间,不过并不能帮你学习英语。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐
白金体验:⭐⭐⭐
另类数独谜题,使用提供的数字来让横行竖列合计都等于所要求的数值。有点难度,但是解开后还挺有成就感的。网上有专用计算器,卡关了可以用它来白金(●’◡’●)。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐靠计算器
白金体验:⭐⭐⭐
它来了,烂得很别致的动作游戏。这美少女,这带战损的水手服,这变身动画,这么健全的游戏我一定得好好品鉴!果然很健全,真的很健全,是假的百合车!剧情超级水,大量篇幅用在体现角色个性,世界观一笔带过。
战斗光污染严重,而主角重攻击没有霸体状态,受到攻击就会被中断。偏偏小怪攻击欲望贼高,还有远处放箭的。我以为给我准备了无双,实际上端上来的是仁王。神社只能复活一次的设定,也很魂like呢。
但是玩到高难度后,这个游戏居然变得有意思了起来——而这又是另一个问题。我到现在依然没有搞懂制作组究竟想做一款什么玩意儿:你要讨好萌豚,那把难度调那么高干什么,完全没有福利镜头又是为什么;你要做动作游戏,搞光污染干什么,重攻击不能自己取消是为什么;你要做探索,又没有强化项目,放一堆设定集让大家去找什么。
它不是单纯地烂,而是烂得没有章法。可以吐槽的点多如牛毛,但是我实在没法系统地、一针见血地阐明,它为什么烂。详评请看这里,但我在评测中也没能把槽吐完。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐⭐
白金体验:⭐
平台类推箱子。在这类小游戏中,游戏机制很贴合剧情主题,关卡设计也挺有意思。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐
白金体验:⭐⭐⭐
打蜜蜂,豪华酷炫版。炫是挺炫的,白金流程真的短。
游戏评价:⭐⭐
白金难度:⭐
白金体验:⭐
就是常见的英文纵横字谜。我猜不出来,我只能翻攻略。有限的单词组合和定好的安放位置让猜词体验很差,遥感操纵轮盘非常别扭。
游戏评价:⭐⭐
白金难度:⭐
白金体验:⭐
有关抑郁的步行模拟器。故事好坏不置可否,总之并没有打动我。收集品位置很刁钻,不看攻略找不到。
游戏评价:⭐⭐
白金难度:⭐
白金体验:⭐
很有趣的小游戏。一对老头老太因为被喇叭声气炸了,决定把经过的每一辆车都炸了。车流从起点一直往下走,玩家操控老头老太在车前面埋雷。救护车要放过,油罐车会爆炸,还有一些特殊道具,每一波车流都是一个独特的谜题。高难度下地雷还会留下弹坑,让玩家无法再次在该点埋雷,所以每个谜题还会要超越该谜题自身的影响。
游戏评价:⭐⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐(光白金的话有逃课手段)
白金体验:⭐⭐⭐
名字很酷,但只是走格子谜题。可能是因为我不懂国际象棋,所以感觉它的规则介绍得很不清楚。后面的谜题解不出来,索性找了攻略,体验较差。
游戏评价:⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐
白金体验:⭐
高尔夫类解谜游戏,也没感觉哪里“高级”。
游戏评价:⭐
白金难度:⭐⭐
白金体验:⭐⭐
类似翻转游戏(Flip Game),点一下,同列同行的格子都会在三种颜色间轮换,最终要使得全部格子同色。本作另有时间模式和无尽模式。
游戏评价:⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐
白金体验:⭐⭐
纯视觉小说。一个关于家庭的温馨小故事,有笑点有泪点,很不错。
游戏评价:⭐⭐⭐⭐
全成就难度:⭐
全成就体验:⭐⭐⭐⭐
知名步行模拟器,追加了PS5版本,正好二刷一遍。罐头厂老哥的故事依然令人震撼。
游戏评价:⭐⭐⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐
白金体验:⭐⭐得在正常流程外注意一些会遗漏的点,追求奖杯反而影响游戏体验
俯视角rogue游戏,各方面都蛮常规的,白金途中中后段有点枯燥。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐
白金体验:⭐⭐
横板剧情游戏,故事本身很无聊,但是有些表现手法还挺别致的。虽然最后会让人大呼“就这”,至少过程还挺奇妙的。
游戏评价:⭐⭐
白金难度:⭐
白金体验:⭐
除名字带了黑魂梗外,跟黑魂一点关系都没有的平台跳跃游戏。可能开发者认为《蔚蓝》也算魂系游戏吧。
游戏评价:⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐
白金体验:⭐⭐
我没找到这个游戏的中文名称,不过antiquity在剑桥词典中意思是1.(尤指六世纪以前的)古代 2. 古物;古董;古迹,而以ia作为词缀的单词疾病、症状居多,也有人名、地名、职业等。
很典型的回合制JRPG,流程不算短。通关后变成了“作業游戏”,刷了好几个小时才把隐藏BOSS打掉。果然女仆才是最强职业。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐⭐
白金体验:⭐⭐
三条路线的平台跳跃解谜游戏,画面比一般的像素游戏更精致,但玩法不见得更有趣。
游戏评价:⭐⭐
白金难度:⭐
白金体验:⭐
纯平台跳跃,后面关卡要累积多少大金币才能解锁,而那些大金币都是藏起来的。碰一下就死,重开时间还很长,远比上一作要折磨人。
游戏评价:⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐
白金体验:⭐⭐
在题材和潜行玩法上都另辟蹊径的小游戏,但是玩起来不够尽兴。关卡繁多,但是玩起来差别很小。全流程打完感觉很怪,像是把一个小游戏硬是包装画面、填充故事,拉成中等体量游戏。评测
究极整活神作,我看不少媒体都写了这游戏的评测。我本来写评测的时候也想写上里面的各种笑点,但是转念一想,那么写肯定俗套了;而且每多抖一个包袱,玩家们就少一份惊喜;最重要的是,要是编辑觉得我在水字数,那可就不好笑了。
于是我也整了个活,尝试去理解何为“幽默”的本质,最后写了篇很正经的评测。
2022 的一百个白金终于写完了,要不要数一数是不是真的有一百个呢?当然,PS4 & PS5 双版本的记得算两份,危机之翼我打了四个白金——武士少女日服有 PS PLUS 10% 折扣,还多嫖一份恸哭之星。
2023 就不冲击白金数了,读点书,保持稳定的文章产出吧。名家大师的文章看起来遥不可及,还是要敢写,往那个方向努力。经年累月的沉淀后,或许大师之笔依然像是天上的星星,但自己肯定有了长足的进步。
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