青少年编程Scratch:第14课 综合练习--迷宫游戏
发布时间:2023-06-17 20:48:12 作者:互联网收集 浏览量:279
教学目标
上节课学习了小猫巡逻,通过逻辑判断,当碰到什么颜色的时候,通过如果。。。那么。。。进行小猫方向的控制,达到了自动巡逻的目的;
各种判断条件
迷宫游戏
运动、变量、逻辑判断模块
3、创建并制作小游戏
课时:
1课时
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
师:演示【1、迷宫游戏.sb2】
师:上节课我们通过判断条件,开发了一个 小猫巡逻的作品,通过判断不同颜色碰到的条件,来调整小猫的路线。
今天我们做一个小游戏,名字叫【迷宫游戏】
二、知识点引入
2.1、小猫巡逻
规则:游戏的重要看点是:如何利用变量记录角色的坐标和闯迷宫所花的时间,小球不能跨越边框;
思路:
① 键盘方向键移动小球运动【我们之前都学过】
② 难点:碰到黑色边框,小球不能继续走
我们通过两个变量分别保存小球上一步的x坐标、y坐标,当碰到黑色边框的时候,小球坐标回到上一步的坐标;
第一步:准备背景、角色
迷宫背景可以从百度下载;下面是老师的角色
自己动手试试吧
第二步:通过方向键进行小球运动的控制;大家想想怎么做呢
判断如果按下【上移键】那么,y坐标增加
如果只要按上移键小球向上,应该怎么做呢?
自己动手试试吧
那么按 下移键、左移键、右移键怎么做呢?
第三步:到这一步我们已经可以控制球的上下左右移动了,但是存在什么问题呢? 球是不是可以跨过黑色的线呢?
思路一:如果向上移动碰到黑色,y坐标减少;
如果向下移动碰到黑色,y坐标增加;
思路二:我们保存小球碰到黑色之前的坐标(x,y);当碰到黑色的时候就回到原来的坐标;
保存上一步的坐标,每次执行之前,保存开始坐标;
当碰到黑色的时候,坐标设置为开始的坐标
第四步:当到达终点的时候,说:成功了;
在终点放一个红色的球,当碰到红色的球的时候,就成功了
第五步:我们加上 计时功能呢? 看看谁用时最短?
四、课后练习
1、加上计时功能,看看谁用时最短;
2、加上计时功能,如果超时则提示游戏结束;
3、在迷宫放上宝藏(物品),小球碰到宝藏,则宝藏消失,同时积分
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