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从《古剑奇谭3》说起,谈一谈国产游戏兴衰血泪史

发布时间:2023-05-26 07:01:02     作者:互联网收集     浏览量:1026    

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国产单机四字,在玩家的心目中一直是保有三分恨和五分爱还有两分无奈的一个词汇。直到本月早些时候,随着《古剑奇谭3》的发售着实让期待着国产游戏的玩家扬眉吐气了一次。虽然本身并不能称得上完美,却得到了绝大多数玩家的尊重与信赖。

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或许是因为憋得太久了,当国产单机迈出这正确的一步的时候,迎来的是热烈的欢呼。回望国产单机游戏所经历的这二三十年的日子,从最初的辉煌到最后的无奈,《古剑奇谭3》凝聚了太多人的血与泪。

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国产游戏发展时间相较于国外来说是比较晚的,但其速度却丝毫不落下风。大约上世纪90年代中期到本世纪初,是国产单机游戏最鼎盛的一段时间。那个年代的国产单机堪称百花齐放,从以架空历史为题材的《秦殇》到科幻历史题材的《大秦悍将》,从回合制RPG《轩辕剑》到即时战略游戏《傲世三国》,以及时至今日也不断活动在玩家视野内的“国产三剑”——《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》以及《剑侠情缘》。这些游戏在当时之优秀丝毫不亚于国外大作,孰优孰劣仍需仔细斟酌。

以秦朝为故事背景的CRPG——《秦殇》

可惜的是,任由国产游戏如何优秀,也绝对经不起哪怕只有一次的欺骗。正当这个国产游戏如日中天的时候,尚洋电子在1997年4月27日发售了一款“名垂千古”的游戏——《血狮》。1:1真实比例作战、以中国抵御外敌为题材、士兵们甚至会用自己的方言来回应玩家的命令,宣传阶段《血狮》就打着这样的旗号引诱玩家购买。在当时,这些细节是令人振奋的,甚至扬言该作将会是超越《命令与征服》的一款RTS游戏。

这在当时都是差到极致的游戏

然而玩家在游戏发售当天,大排长龙买下游戏,并兴冲冲进入游戏之后,映入眼帘的却是一款连最基本的模型都会出现错乱、士兵完全不听话甚至完全无法进行下去的毁三观之作。在当时,《血狮》是每一位支持着国产游戏的玩家内心的痛楚;在今天,《血狮》又是人们不太愿意提起的一个“笑料”。然而纵观这二十年的历程,《血狮》却是导致国产游戏走向没落的直接诱因。

时间进入本世纪初,在经历了《血狮》事件之后,国内玩家对国产单机心灰意冷,即使是现在也有不少玩家对国产单机持观望态度——一次足够重的欺骗能使人永远地留下阴影。盗版游戏对于玩家来说成为了远远优于正版游戏的选择,不用担心被欺骗也不用在乎是否合乎自己的心意,国内游戏行业从此开始进入了盗版横行的时代。

藏经阁是当时最大的也是最经典的盗版商之一

简单的防盗手段、游戏本身令人不够放心的品质以及盗版游戏低廉的成本,在短时间内盗版游戏就逐渐成为了主流并侵蚀着整个市场,虽然盗版问题并未完全毁掉国内游戏市场,却为环境带来了极大的改变。即使是如同《流星蝴蝶剑》、《武林群侠传》等经典老游戏,也在当时被盗版虐了个体无完肤。

几年后,网络逐渐发达起来,相较于容易被破解的单机游戏,网游更加安全,而且对于当时的大部分玩家来说,作为商品上架贩卖的游戏远不如作为“商场”贩卖游戏道具的道具收费游戏值得信任。

因为环境过分糟糕,从2002年左右开始就不断地有曾经的单机厂商或倒闭或转型。原本与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并称为“国产三剑”的《剑侠情缘》,也在这一年开始做起了网络版,这才有了后来的《剑网》。且不论这些厂商的转型是对是错,最明显的影响就是愿意去制作单机游戏的厂商越来越少,网游兴起,其中虽不乏一些确实拥有优秀品质的,但这种极易盈利的方式,也让一大批无良厂商迎来了生存的机会。

当年热血江湖将道具收费模式的热潮推向巅峰

大约到了2007年左右,能够被人记起名字的单机游戏厂商,似乎也只剩下了大宇一家,好在当时《仙剑奇侠传》系列从3代到4代的总计3部作品都取得了不错的成绩,他们均出自大宇子公司上海软星之手。但是盗版问题依然没有得到解决,就在《仙剑奇侠传4》发售的同年,上海软星宣告解散。

好在当时在上海软星解散之后,又几乎以原班人马的阵容重新成立了一家公司,这便是后来的上海烛龙。在此之后的几年,事实上国产单机虽处于长时间的低谷期,但也不断地在向好的方向发展,尤其在2010年左右国产游戏不再会被盗版之后,更多的玩家开始尝试着去购买国产游戏。就是在这样一个刚刚好的时间段里,烛龙发售了他们组建以来的第一款游戏——《古剑奇谭》。

当时的《古剑奇谭》的诞生几乎是占据了天时、地利、人和,前《仙剑4》原班人马打造、抢在了《仙剑5》之前发售、恰好盗版问题得到一定程度上的改善,《古剑奇谭》一经推出就得到了不少玩家的青睐。然而,它并没有得到太高的成就,依然将国产RPG的游戏模式限制在了类似“视觉小说”的形式,即使本身品质得到了玩家的认可,甚至将它与《仙剑》、《轩辕剑》并称为新“国产三剑”,但从它拥有的条件来说,实际上《古剑奇谭》是小小地吃了个败仗。

随后,无论是《轩辕剑》的后续作品还是《仙剑奇侠传》的后续作品,没有长足的进步致使玩家不满的呼声越来越重,回合制、仙武题材纷纷因为过度的审美疲劳而让玩家大呼不快。在这件事情上,第一个做出改变的,还是《古剑》。

毁誉参半的《古剑2》

2013年代《古剑奇谭2》,终于算是跳脱了原本的局限性,将战斗系统更改为“即时制”。遗憾的是这个即时制依然要在每场战斗开始时进行场景切换,游戏本身的叙事手法也存在废话太多、分镜运用不够熟练等问题。虽然在《古剑奇谭2》中塑造出了如同沈夜一般优秀的反派角色,但该作最终也没有得到玩家认可而沦为一款中庸之作。

作为大反派,沈夜大魔王可谓是相当出色

随着《古剑奇谭2》的出现,但是时间却让环境逐渐有所缓和。此时国内一批独立游戏制作人渐渐浮出水面,开始制作一些优秀的独立游戏并登录各大平台。其中一家,便在短时间内为国产游戏的发展带来了一丝喘息之机。

2015年左右,大宇,作为当时国产单机最大巨头日子可不那么好过。自从负责开发《仙剑奇侠传》系列的上海软星解散后,《仙剑》的开发工作便交到了其兄弟公司北京软星手中。可在开发了《仙剑5》及其前传后,这款新作在游戏体验方面却一落千丈。极差的优化甚至让最好的显卡也无法流畅运行。曾经作为国产最好的RPG之一的《仙剑奇侠传》系列,一度被指“消费情怀”。

在面对《仙剑6》近乎绝望的游戏体验时,本就被不少人贴上“渣作”标签的国产游戏险些彻底失去玩家的信任。但就在《仙剑6》发售20天后,《侠客风云传》的诞生却缓和了这一局面。该作复刻自经典养成RPG《武林群侠传》,《侠客风云传》虽然制作规模较小,却也收获了相当不错的口碑,超高的自由度、丰富的剧情线都提供了该作相当的可玩性与重玩价值,这个时候不少玩家已经开始对国产游戏重拾信心,即使遭遇了常年的低谷期,也有那么一批人在不断努力着想要回到曾经的巅峰。

可谁都知道,河洛工作室的规模终究还是太小。顶尖的技术?庞杂的世界?丰富的细节?不,这都是河洛工作室无法给我们的,可他们却始终被寄予厚望。这些潜藏的问题,终于在今年《河洛群侠传》中全部爆发出来,无论这款游戏有多么有趣,它本身所存在的优化问题、细节的缺失、随处可见的Bug,表现出的是一款连半成品都算不得的游戏,这样的游戏又如何能够得到玩家的认可呢?

单是开局的山洞,就劝退不少人的《河洛群侠传》

几乎和当年一样,《河洛群侠传》发售一个月后,《古剑3》诞生,它成功地凭借其优秀的品质超越了在这段黑暗时期之内所有的国产单机,玩家与厂商之间的信任并未因《河洛群侠传》有所削弱,反而因《古剑3》得到升华。

11年过去,烛龙早就不是一个新兴的游戏厂商,新作也从各方面凸显出他们应有的成熟气质,这种成熟带给玩家的是国产单机还能更进一步的希望,这种希望,成为了如今《古剑奇谭3》被国内玩家普遍认可的重要原因之一。

虽然说《古剑奇谭3》是烛龙开发了4年的产品,但它所凝聚的,却是这二十年来每一位曾为国产单机而努力过的人的心血。正是这些人的坚持,让玩家看到了国产单机并不仅仅拥有情怀,在国内底却有这样一批人在用心制作更加优秀的游戏。虽然有的厂商可能失败了,有的甚至根本没有机会被玩家们所看到便胎死腹中,但最起码地一路磕磕绊绊我们终归还是守住了玩家与厂商间的信任,让《古剑3》这些优秀的国产单机得以诞生,这样就足够了。

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