时代真的变了吗?战棋游戏是如何让人沉迷其中的?
发布时间:2023-05-26 05:50:58 作者:互联网收集 浏览量:404
从现在的市面来看,占据战棋类手游市场的既有西方奇幻风格的《梦幻模拟战》《为谁而炼金》《火焰纹章英雄》等作品,也有中式武侠风格的《汉家江湖》、《我的侠客》,以及不久前的《天地劫:幽城再临》。
(《梦幻模拟战》延续了原作品的传统2d战棋风格)
(中式武侠风格的天地劫)
当然还有二次元风格的《少前1》,也是手游市场中的药丸急先锋,而《少前2》的加入无疑会为手游战棋市场注入新的血液。
(营收状况不佳却仍然存活的《少前1》)
相信在未来的一段时间内,还会有不少厂商也加入战棋手游的研发行列中。看到这里应该也有不少的小伙伴会感到疑惑。这种回合制的游戏到底有何魅力,会让这么多玩家沉迷其中。
战棋游戏的游戏性和乐趣在哪
有玩家听到战棋这个称呼,脑中浮现出的是传统棋类的画面象棋、斗兽棋、军旗等。这么想也没错,有些战棋游戏的对阵真的是以棋盘布局来对峙的,可谓是实实在在的“棋”游戏(大概吧,有棋盘有棋子)。
(按照国际象棋棋盘划分的战场,可谓是真正的棋类游戏)
除了这种棋盘布局的战棋战场,在发展的初期,战棋游戏的布局还局限与平面地图上的棋子(兵种或者英雄单位)相互博弈的阶段,变化主要在于数值与技能效果。而地形因素的影响在游戏中的反馈就较为缺乏新意,多是以障碍为主,不过也有不少游戏在做出尝试。
(拥有丰富搭配《英雄无敌》在战场环境设计上也可圈可点)
随着后来的不断发展,游戏设计者开始将视角转向多维化的战场。高低差和不同环境影响的引入让游戏更具策略性。利用地形高低差或者环境优势的战术也成为玩家以少胜多的不二之选。
(随着不断扩展的战术视野,为战棋游戏带来更多的策略性)
随着游戏3d化的进程,战棋游戏也转入了3d时代。除去追求还原经典游戏形式的作品,战棋游戏也在3d时代开始了新的创新。在加入新的战斗动画和场景演出之外,对于游戏策略性的扩展也是游戏创新的方向。单纯三维的战场扩展所带来的策略提升已经不能满足玩家们的需求,更多的细节被加入了棋盘战场的考量之中。
(《XCOM2》内添加了更多的地图互动,更加炫酷的画面)
在专注策略发展带来游戏性的发展理念外,战棋游戏作为SRPG。很多游戏厂商选择更注重RPG方面的发展。以优秀的故事为主要驱动力,再结合战棋模式带来的策略性来吸引玩家。这类发展方向也是国内的大部分游戏工作室的制作方向。例如河洛工作室的《侠客风云传》《侠隐阁》,汉家松鼠的《汉家江湖》。都是以优秀的中式武侠背景故事和丰富的剧情走向为主要驱动力,再辅以相对具有策略性的战棋战斗方式。
(《侠客风云传》更加注重RPG中的剧情选择要素)
还有部分SRPG游戏主要战斗模式是通过对于个体角色养成,以及战斗时的行动规划组成。这样的游戏形式对应着桌游中的战棋玩法,故此被称作战棋游戏。现在一些游戏榜单分类也将部分RPG元素较少的策略回合制游戏归为战棋。
而兼具棋子养成和剧情要素的SRPG也就被成为传统战棋游戏。经典代表作有《火焰纹章》《三国英雄传》等。
(富含丰富RPG养成要素和剧情的《火焰纹章:风花雪月》)
对比RTS游戏,在战棋游戏中,玩家可以从即时战斗的高速反应中解脱出来,用更多的时间来收集信息和思考对策,通过自己的智慧来做出准确的判断。和传统的回合制游戏相比,又能有更多的选择和操作的空间,排兵布阵也是游戏的核心乐趣。
(诱敌深入形成“两面包夹芝士”)
说完了主打战棋策略和主打RPG剧情的游戏,相信大家一定心中有一个问题,“那么有没有一款游戏能完美地结合两者呢?”您好,有的。让我们一起高呼“神界原罪天下第一!”
(拥有玩家和媒体一致好评的《神界原罪2》) 《神界原罪》
在兼顾剧情优秀的同时,吸收了之前作品的经验。让回合制战棋模式再次走进玩家们的视野。也极大改变了玩家们对于回合制游戏的看法。 其丰富的战斗系统,以及使用移动距离限制而非传统战棋的行进格数的行动方式,加上游戏特色的元素反应系统。让玩家和整个地图空间结合起来,利用身边的环境带来丰富的战术规划。
(你身边的一切都可以是你规划战术的帮手)
在此,九酱强烈建议没有体验过此类游戏或是对回合制游戏的小伙伴们可以从这款游戏开始体验。
战棋游戏能否在移动端上蓬勃发展
战棋游戏随着游戏平台的不断发展而推陈出新,随着现在移动端游戏的大力发展,不少老牌厂商也开始向手游发力。期间也有很多手游选择了以战棋的模式与玩家见面,我们前文中提到的《少女前线》就是一个优秀代表。
(拥有复杂战术规划的《少女前线》)
对于战棋游戏“方寸之间掌控全局,弹指一挥间锁定胜利”的游戏体验移动端的便携性以及触屏操作的方便性契合度是非常之高的。加上不注重即时操作,随拿随放也很贴合现在玩家们的碎片时间。
(《数字领主》很好的发挥了这种掌控全局的游戏魅力)
所以可以预见的是,在现如今拥有坚实受众的战棋游戏,必会吸引厂商开发同类型的游戏。随着同类型优秀游戏的出现,必会带动新的目标受众诞生而形成良性循环。战棋类游戏在手游市场之中必然会占据一席之地。
写在最后
九酱曾经也觉得回合制游戏非常的落后和无趣,随着接触到优秀的作品之后才开始体会到回合制游戏的魅力。各位小伙伴们又是如何看待回合制游戏的呢?曾经对回合制抱有成见的小伙伴们又是接触到哪款作品开始改观?欢迎大家在评论区积极留言,推荐你喜欢的作品。
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