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游戏掌机简史
说到这里掌机的历史才刚刚开始,但是已经不是只有任天堂一家在奋斗了,82年左右一下子出了好多掌机,都想在这个市场分一杯羹,这个时候还没有第三方一说,掌机也不能换游戏,所以一般都是出一个掌机就是一个游戏,世嘉当年也出了个掌机,GAME&GO,这个掌机最大的乌龙在于在电池里发现了致癌物质,于是咱们可爱的任天堂是没放过这个机会,马上打出了广告,“世嘉给你癌症”,从那个年代开始游戏机发行商就已经开始充满火药味了。关于那些曾经和GAME&WATCH竞争过的掌机其实有很多,刚刚我提到的世嘉的掌机GAME&GO算是比较出名的一款,为什么世嘉会出这么大的乌龙呢?其实世嘉是好心办了个坏事,当年之所以任天堂的GW掌机里面有WATCH这个关键字,就是因为除了游戏,这个掌机还有手表的功能,使用的是纽扣电池,而GAME&GO当年其实是想使用可反复充电的电池来着,然而技术不成熟的代价就是在电池中发现了致癌物,故这个任天堂和世嘉在掌机上的经典段子就出现了。1983年FC诞生,是的,FC的出现不如掌机早,G&W这个掌机也因为FC的火爆慢慢退出了舞台,但是掌机这个市场算是任天堂进军游戏领域的第一桶金,所以任天堂并没有放弃这个蛋糕,没过多久,没错,你们熟悉的GB就出现了,8位CPU,4级灰度的黑白掌机诞生了,这一年是1989年,GB也是一个务实的掌机,没有采用太激进的技术,然而可以换卡,显示屏也在状况内,再加上任天堂已经建立的FC帝国,GB上马上出现了很多游戏,有任天堂自己的马里奥大陆,也有FUCKONAMI的恶魔城,也有吞食天地等等,其实说起来任天堂的掌机,还是非常一波三折的,第一,当年的任天堂自己也不清楚什么游戏适合掌机,当年没人知道,所以GB初期是把FC的游戏搬到GB上来,虽然也做了优化,但这些也都是摸着石头过河,后来第一针强心剂是山内老爷子的女婿,商业奇才荒川实搞定的,就是大名鼎鼎的俄罗斯方块,本来这个游戏已经授权给了任天堂的竞争对手,但是荒川实发现了合同中的法律漏洞,连夜杀到了俄罗斯方块方面把这个游戏生生的抢过来了,后来口袋妖怪也是一针强心剂,这些都是后话。89年任天堂发布了GB,市场反应还不错,自然不会有人就这么看任天堂自己赚钱,家用机上是没什么悬念了,但是掌机市场还是处女地,于是,1990年,世嘉的掌机推出了,GAME GEAR,这也是个8位掌机,但是不同于GB的是,这个掌机是彩色的,初期的游戏其实也非常有竞争力,索尼克,超级忍,但是问题就出在彩色上面,任天堂一直说要用成熟的技术,你们以为这是任天堂的症结?并不是,任天堂用这个理念赢过很多次了,掌机上面这就是第一个胜利,GG由于使用彩色屏幕导致掌机体积太大,如果只是体积问题也许还可以容忍,但是更大的问题在于续航,6节5号电池你们猜可以用多久?答案是3小时,这对于掌机来说就是一场灾难,所以结果你们应该知道了,这台掌机完败。所以你们知道为什么任天堂不过分执着于机能,而为什么总有老玩家说机能和主机的销量胜败无关了么。GG发售一个月以后,NEC也推出了自己的掌机,也是彩色屏幕,PC-EGT,色彩比GG还丰富,机能简直强大到变态,据说有一些是直接兼容家用机的,什么恶魔城血之轮回,什么街霸2,什么天外魔境,媲美彩色电视的游戏画面和4级灰度的GB比自然又甩了GB好几条街,最后你们猜怎么样,这掌机的续航只有1小时。毫无悬念,GB胜出。
发布时间:2023-08-26 05:21:56
作者:小鲨鱼233