2022年,复联和X战警终于迎来了一次同框
发布时间:2023-08-21 15:14:47 作者:游侠网 浏览量:832
说到漫威的超英联盟,我想99%的人只知道两个,复仇者联盟和X战警。
复仇者联盟应该不用我多介绍。
相较而言,X战警就没复仇者这么出圈。不过就算你不熟悉镭射眼、暴风女这些英雄,但至少也应该听说过金刚狼、万磁王这一票人物。
双方的当家明星为啥没整出一手联动,两边弄出来个《复仇者联盟大战X战警!》,这在过去一段时间中一直让我有些疑惑。我就挺想看看万磁王对上钢铁侠场面会是什么样的。毕竟超级英雄嘛,看的就是各种能力之间的对碰。
并且X战警和复联的联动在之前的电影中并不是没有先例。快银和旺达曾在《复联2》中崭露头角,只不过因为版权问题,只是小小地客串了一下。而随着福克斯被迪士尼收购,两大联同屏出现也似乎变得可能。
虽然都是超英联盟,这二者在立场上却有着不小的差异。
相较与更加“光伟正”的复仇者联盟来说,X战警全部都是由变种人组成,多少都曾遭遇过人类的迫害。本质上来说,X战警成立的初衷就是为了变种人的根本利益。二者的目标其实 有着明显的区别,一个是为了人类,一个是为了自身。
这样的矛盾冲突在《复仇者大战X战警》这部漫画中有过直接的展现。
简单来说《复仇者大战X战警》主要讲述的就是以地球变种人数量减少,一度陷入濒临灭绝的地步的时候,突然发现了一股凤凰之力正朝着地球赶来。(你可以将其简单理解为是一股强大而纯粹的力量,能够极大地增强整个变种人群体的实力。)
以镭射眼为主的X战警表示要利用地球上的凤凰之力宿主霍普,来接纳这股凤凰之力,因为在他们看来这股凤凰之力是变种人重新恢复生机的转机。
而复仇者这边以美队为主,对于这股凤凰之力的主张是进行提前的摧毁,因为对于复仇者这一方来说,上一次凤凰之力降临地球后转变的“黑凤凰”直接造成了地球几十亿人的集体下线。
双方的矛盾冲突就此爆发,各种大乱斗自然是层出不穷。
美队对阵金刚狼,雷神大战凤凰,蜘蛛侠对战魔剑客与钢力士,暴风女对战惊奇队长·······
作为漫威历史上排得上号的大事件,这次的战力比拼和能力对碰倒是很好的让我过了一把瘾。
但这只是少数情况,实际上这两个组织之间的战斗,比起X战警内部的矛盾都要少上不少。
一旦出现了X战警和复联单一方面无法独立抗衡的对手的时候,比如在《善恶轴心》中遇上了复仇者无法击败的红骷髅,双方就选择了同心协力,此时就是X战警和复仇者双方联手的蜜月期。
这种立场的转变,我想如果你看过《守望者》,应该很好理解。毕竟矛盾永远存在,不会消失,只会转移。
如果想要让X战警和复仇者同框,必须得迎来一位重量级的“曼哈顿博士”。只不过前戏中对两大团体核心矛盾的刻画,仍然很考验编剧的功力。
不过让我没想到的是,这样的组合竟然会率先出现在《漫威:暗夜之子》这款游戏中。
在《漫威:暗夜之子》中,你能看到不少在复仇者联盟和X战警中的老面孔。复仇者这边的有蜘蛛侠、奇异博士、旺达、钢铁侠、美队和惊队,而在秘客、金刚狼和妮可这几个则是X战警中的老面孔。此外还有两个耳熟能详的超级英雄:恶灵骑士和刀锋战士。
能将他们集结起来的,只能是一场重大的浩劫。
地球各处都受到了恶魔之力的浸染,无数恶魔从地狱中出现,而现有的一些超级英雄,也受到了恶魔之力的侵袭,化身成为了莉莉丝的走狗。同时九头蛇业余莉莉丝沆瀣一气,地球上只剩下塞勒姆修道院不被莉莉丝所侵袭。
英雄集结,正是为了对抗恶魔之母莉莉丝。
一个能够让X战警和复仇者携手共进的舞台就这样随着这样一位灭霸级别的BOSS出场搭建完成,而这个集结了X战警与复仇者,全新的超英联盟,就叫做“暗夜之子”。
我们将扮演一名恶魔猎手,去率领暗夜之子们,杀死莉莉丝。
这整个故事框架其实取材自上个世纪的漫画《暗夜之子的崛起》,中间也参考了不少漫威过去的老漫画,比如《地狱》以及《复仇之灵》。在此基础上加上了两大超音联盟中的人气角色。而刀锋战士、恶灵骑士这些在原作中出现的英雄,也在这个故事中占有一席之地。
而如何调节这么一大批人之间的关系,对超英联盟电影来说一直是个难题。尤其是对于由复仇者和X战警这样关系微妙的团体来说,如何在刻画外来矛盾时兼顾成员之间的内部矛盾,实在很值得玩味。
《漫威:暗夜之子》却以我意想不到的方式,解决了这个问题。这次我们所扮演的“猎人”是第一位游戏原创的漫威英雄,并未在过去任何漫威作品中出现过。
采取这种形式,正是为了打破过去漫威电影给观众们留下的固有印象。从一个全新的角度,不带任何立场参与到超英团体中去。
并且这样的参与并不是战斗,而是日常生活的种种。
你能随意地与上述的那些在其他作品中遥不可及的超级英雄谈天说地。
和托尼史塔克钓钓鱼,听他抱怨一下塞勒姆修道院的阴气实在太重,搞得他这个唯物主义者很不舒服。你也能同秘客这样的黑暗英雄,聊聊对当前局势以及团队的看法,甚至在关系达到一定程度之后,我们还能和惊队搞一段暧昧关系。
当然,打牌、看书、举办派对,这些都是你能与超级英雄在日常生活中休闲活动。当然,团队时常也有分歧。当伙伴对你的话不认可时,他的好感度将会降低,也会表达自己的意见和对你的不满。
比如秘客这位X战警就对那些光伟正的话语完全嗤之以鼻,每当你说出类似的话语都会遭到她的嘲讽。
实际上,游戏卸下了电影中X战警和复仇者间故事的枷锁。通过架空世界,以及几个颇具代表性的英雄,很巧妙地刻画出了每个角色在立场上的细致区别。比如美队就希望保护每个人,而秘客只想不计代价杀死敌人。
在主线的战斗部分,你看不出这种区别,X战警和复仇者不会在因为变种人的问题而争得面红耳赤,而是同心协力,共同击败相同的敌人。而在生活部分,X战警和复仇者之间立场的微妙差别就会通过对话体现出来。
这样的同框虽然和我想象的宏大叙事差距不小,和两大超英联盟的真正碰撞更是相去甚远。但也成功地刻画出双方人物在理念上的分歧。更不要提在战斗中,游戏让我过足了眼瘾。毕竟钢铁侠和魔法的组合,想要在电影中看到,也许得等上个几十年。
对于我这种,愿意看X战警和复联一起凑个热闹的漫威粉丝来说,《漫威:暗夜之子》这游戏做得已经相当不错了:所有英雄们的技能都在游戏中得到了相当程度的还原,而抛弃了电影沉重包袱的剧情设定,经过重新编排也完全称得上是一个合格的超英故事。
在X战警系列和复联系列都走向成熟的今天,我对于这二者的结合虽然期待,但却很难想象能有一个故事兼顾到他们所有人。我也不希望漫威整这么一出,到时候弄得一团糟。也许像《漫威:暗夜之子》这款游戏一样,从零开始讲述,反而是一个不错的选择。
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