我的世界指令代码大全
发布时间:2023-04-06 15:59:34 作者:互联网收集 浏览量:828
大家好,我是塔塔君,一个致力于发布我的世界建筑向视频的小小视频主,如果你也喜欢在我的世界里造房子,不妨加个关注点个赞呗,我的合集里还有很多我的世界的建筑视频哦。
其实创世神MOD的指令有很多,所有指令都带有不同的功能,我现在将指令都整合好,好让萌新们更快懂得使用创世神MOD。我会将常用的指令放置到文章的最前面,适合由浅入深的尝试去看。(收藏好,以后需要指令找起来就好找了!)
常用类指令大合集
/limit - 设置最大变化方块数
//undo [] - 撤销步
//redo [] - 重做步
/clearhistory - 清除历史记录
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel - 选择你的选区形状。
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体。
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体。
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱。
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体。
sphere: 球体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体。
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体。
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具。
如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand - 将选取向你正在看的方向延伸格
//expand - 将选区向指定方向延伸格 (north, east, south, west, up, down).
//expand [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (1为选择的方向,2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract - 将选取向你正在看的方向收缩格
//contract [方向] - 将选区向指定方向收缩格 (north, east, south, west, up, down).
//contract [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(1为选择的方向,2为反方向)
//outset - 将选区向所有方向延伸格数。
//outset -h - 将选区向东西南北方向延伸格数。
//outset -v - 将选区向上下方向延伸格数。
//inset - 将选区向所有方向收缩格数。
//inset -h - 将选区向东西南北方向收缩格数。
//inset -v - 将选区向上下方向收缩格数。
//shift [方向] - 将选区向该方向移动格数。
//size - 显示所选择的区块大小。
//count - 计算选区中该方块的数量。
//distr - 计算选区内全部方块的信息。
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息。
//set - 选区内填充方块
//replace - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay - 将选区内覆盖一层该方块
//walls - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [] [方向] - 将选区向指定方向移动格
//move [] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动格,同时在原选区内填充方块
//stack [] [方向] - 向指定方向堆叠次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save mcedit - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load mcedit - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid - 生成金字塔
//hpyramid - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
实用工具
//fill [深度] - 填充一个坑
//fillr - 完全地填充一个坑
/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain - 清空水和岩浆
/fixwater - 修复水
/fixlava - 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
/replacenear - 替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
/snow [半径] - 积雪
/thaw [半径] - 融雪
//ex [半径] - 灭火
/butcher [半径] - 杀死生物
/remove - 删除实体
//green - 绿化(泥土转换成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 获得你所在chunk的信息
/listchunks 显示已有chunk列表
/delchunks 删除chunk
超级锄头
// 切换超级锄头
/sp single 单块超级锄头模式
/sp area 区域超级锄头模式
/sp recur 递归超级锄头模式
//superpickaxe 模式
/tool 选择工具
/none 关闭工具
/info 显示工具信息/tree [树的类型]快速点树,树的类型有[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
//tool brush 选择笔刷工具笔刷
/brush sphere [-h] 球形笔刷
/brush cylinder [-h] [高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush smooth [强度] 平滑笔刷
/size 改变笔刷大小
//mat 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask 设置蒙板
//gmask 设置全局蒙板
移动指令
/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
/ascend 向上移动一层
/descend 向下移动一层
/ceil [clearance] 到达天花板
/thru 穿过面前的墙
/jumpto 到达你准星所指的方块
/up [] 跳跃一段距离
快照指令
//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
//snapshot use 使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五个快照
//snapshot before 找到指定日期前第一个快照
//snapshot after 找到指定日期后第一个快照
脚本指令
/cs
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