3DM《极品飞车17:最高通缉》详细评测:致敬与革新
发布时间:2023-03-31 23:59:08 作者:互联网收集 浏览量:912
极品飞车系列是最好玩的赛车游戏,没有之一
《极品飞车:最高通缉》是最好玩的极品飞车,没有之一。
看完第一句话,或许您会来喷我,尘埃起点GT赛车山脊赛车才是最好玩的云云,可是它们都没能做到极品飞车系列所达到的境界,它包罗万象,大胆创新,荣耀时宛若红日,落败时如同刍狗。
它是唯一一个横跨各个游戏平台并且系列之中既有以娱乐爽快的追逐也有精确拟真的竞技的赛车游戏,你可以拒绝它,拒绝玩任何一款极品飞车,可是没有办法无视它,因为它充斥着每一个玩家的硬盘。
看完第二句话,或许您会来喷我,地下狂飚热力追踪卡本峡谷变速亡命天涯才是最好玩的云云,可是它们都没有能做到《最高通缉》所达到的境界。
它火爆激烈,变化多端,竞速时腾云驾雾,追逐时刺激惊险,改装时的耳目一新,它是目前评价最高流传最广的极品飞车,它开创了许多前作没有的新元素,也为那些后续作品奠基的一块稳健的巨石。
你可以拒绝它,拒绝玩《极品飞车:最高通缉》,可是你没有办法无视它,因为其后续的极品飞车之中你多多少少总能看见它的影子。
所以,现在我们迎来了全新的《极品飞车:最高通缉》。
游戏自带繁体中文
新《极品飞车:最高通缉》,或者按照国内较为熟悉的叫法称呼为《极品飞车17最高通缉》(以下简称极品17)再次交付给了稳扎稳打的Criterion Games制作组来打造。
对于Criterion Games,相比各位玩家并不陌生,大名鼎鼎的火爆狂飙系列便出自其手下,同时大受好评的《极品飞车:热力追踪3》也同样由其打造。大家可以从本作的命名就可以看出,本作是对前作最高通缉的诚意复刻,可谓满足了许久以来部分玩家的呼声。
而EA本身也对其非常重视,各种宣传接连不断,甚至包括启用数辆游戏中会出现的顶级跑车拍摄广告等等,赫然一副不登顶出头绝不善罢甘休的架势。
而游戏本身如何?且跟随笔者一同探讨。
并不陌生的Criterion Games制作小组
画面表现
因为是由Criterion Games负责打造,所以极品17依然采用的是和热力追踪3同款的“变色龙”引擎,当然Criterion Games已经在其基础上进行的加强,游戏本身的容量相对于现在动不动七八个G的普遍情况来看要小了不少,全部解压完毕也不过五个多G而已。
但是游戏的画面却丝毫不缩水,在画面配置全开的情况下,效果极佳,整体画面效果优秀,足以跻身当下赛车游戏画面前列。
优秀的光照效果
游戏车辆细节到位,光泽真实,车身上可以清楚的反射出周围景象。游戏当中车辆可以被损坏,当车辆损坏碰撞之后,会有极为细致的画面表现。游戏场景极为丰富,从城市,公园,山区,工厂到海边一应俱全,景色写实艳丽,贴图细致到位。
道路周边细节丰富,但有时候在车速较快的情况下,难以分辨隔离带。本作当中最大的画面进步表现莫过于光影效果,其中车辆擦碰时迸射出的火花效果极佳,几可乱真。当驾车从隧道之中驶出时可以看到刺眼的阳光,通过遮挡物时则会有实时反映的光线效果。
雨水效果细腻,并且有反射效果。同时游戏当中还有很多画面细节,比如天气变化,驾驶到不同路面上时的溅射效果,通过开满花朵的大树时的可以看到飘落的花瓣,以及撞翻街边邮箱乱飞的报纸等等。游戏的设置当中并没有反锯齿选项,不过整体画面的锯齿效果并不明显。
几可乱真的火花飞溅
但是,优秀的画面表现力带来的问题就是游戏对硬件的需求有些高,笔者X4 640的CPU和HD6850显卡的配置在运行起极品17时有些吃力,好在关闭一些效果之后帧数提升,但画面效果并未下降太多。
地面雨水的溅射和反射
音效表现
虽然是一款休闲娱乐向的赛车游戏,但制作组并没有在游戏的声效上进行任何缩水。每一辆赛车都有着独特的引擎声音,同时根据油门力度的不同引擎的声音也有着完全不同的变化,比如油门半踩时引擎声音较为平稳,松开油门时的空转,全力踩下时的轰鸣等等。
赛车碰撞时的声音更加凸出,无论是撞击到街边的路灯还是撞飞一排铁栅栏,都会反应出极为写实的声音效果。
街边许多设施可以被撞飞
根据Criterion Games以往的习惯和游戏本身的定位,极品17加入了点唱机的功能,附赠的歌曲大多为流行和摇滚歌曲,初一听感觉蛮带劲的,但是听久了就感觉有些扰人,遗憾的是点唱机只能够切换歌曲,如果想要完全关闭,必须打开声效设置之中将音乐音量降至最低才可。
在被警察通缉追捕时,会加入警察之间的对话,同时也会透漏一些重要信息,比如追捕车辆的型号和颜色等等,就算你突然喷漆换了颜色警察也会跟着说车辆颜色进行了更新等等。
撞成一团
游戏操作和体验
游戏操作简单明了,无需多说,当然为了最求更好体验,笔者推荐使用手柄进行游戏。游戏对于手柄的支持较好,在不同环境下都有不同的震动反馈,可以在另一方面提醒玩家现在车辆的情况。
对于一款赛车游戏,游戏的手感极为重要,本作的车辆操作手感处在一个较为暧昧的定位之中。车辆的操控较为灵活,车身的反馈效果是车头较为沉重,过弯时利用刹车便可以做出简单的飘逸动作,而手刹飘逸的效果并不明显且容易让车身歪斜。
在速度较快时车辆的操控性变得极为糟糕,几乎跟人完全失控的感觉。但是稍微适应之后,又对那种高速下长时间的侧滑爱不释手。
警车乱入的比赛
游戏之中的AI设计极为有侵略性,无论是在任何比赛之中,电脑对手都会义无反顾的狠狠的顶玩家的屁股,被挤出塞到装的稀巴烂更是家常便饭。而同时因为游戏本身设定了警车追捕的情况,所以大部分比赛之中警察也会插入搅局。
警车的设计也同样具有侵略性,若想要顺利的抵达终点,要么就是最快的速递拔得头筹,要么就是乖乖的躲在末尾,不过这并不容易就是了,大部分的比赛想要取得第一,除了要了解赛道,运气占据了很大一部分。
一场比赛反复多次进行想必是让一部分玩家并不怎么喜欢的方式,但遗憾的是,想要取得那些改装车辆的配件,大部分的条件就是必须取得冠亚军。
极具侵略性的对手
同样是Criterion Games的一贯的传统,游戏中设计的撞车回放的功能,当玩家的车辆撞击到NPC车辆、警车、路障、墙壁、总之一切不该撞上的东西,游戏就会给这场车祸一个特写,之后或放置玩家的车辆不管(在非比赛情况下),或重置玩家的车辆(比赛之中)。
这一特点在Criterion Games的火爆狂飙之中就有体现,同样的在热力追踪3之中也存在。这样的做法笔者认为有利有弊,利在于可以帮助玩家回归赛道,减免了玩家调整车辆的麻烦;
弊则是中断了游戏体验,降低了游戏的流畅度,同时也使得一些可以快速调整的情况变得无法手动调整,增加了比赛的难度。自然,因为有此设定,游戏之中对车辆增加了硬度的参数,也算是另一种体验。
车辆被撞毁是家常便饭
游戏之中的赛事大同小异,无非是跑圈赶路时速和调戏警察。游戏的赛道设计是直接在城市之中标出检查点,检查点之间并无太多的限制,大部分道路都很宽阔,有时候会不小心开错道路。
比赛之中七八辆车共同竞技,爽快感十足!而调戏警察则和前作有些类似,依然是到处乱窜躲避追捕降低通缉,本作取消了藏身点,同时可以利用改编车辆外观检查点在冷却时降低通缉等级。
值得注意的是,因为加入车辆硬度的设计,所以有时候,或者说大部分时候一般的车辆向着由警车一字排开的路障冲去结果都是车毁人亡,这一点和前代有所区别。
丰富的细节反馈
致敬与革新
因为本作是一款复刻作品,所以游戏之中有部分地方是对前作最高通缉的致敬,但极品17更多的还是Criterion Games自成一派的创意和革新。游戏之中保留和致敬的元素可以说非常少,比如警匪追逐时的通缉等级,熟悉的车辆路障和横在路中间的钉刺。
游戏之中也保留了前代大受好评的车辆改装,可是实际效果却只是车辆参数上的提升,在车辆的外观之上没有任何变化,也无需寻找专门改装的地点,直接呼出菜单即可,这不得不说是一大遗憾。
被简化的车辆改装
极品17最大程度上简化了剧情,仅仅给出了一个类似于前作黑名单的一个十人名单,玩家要做的就是在这座城市里打败他们。而前作众多的数值等级要求在这里缩减成了一项数值。
玩家只需要不断的比赛比赛或者不断的调戏警察调戏警察就可以获得和那十个敌人比赛的机会,自然前作当年为之惊艳的真人过场动画彻底消失不见,取而代之的是在每场比赛之前由即时演算而来的一场看起来文艺范十足但就是不知道意义何在的动画,而且每场比赛都有。
奇特的过场动画
极品17这次最大的革新无非是游戏的系统设定,游戏之中不再是通过金钱购买车辆,而是在城市之中寻找车辆,只要仔细寻找,在游戏的初期就可以开上性能卓越的超级跑车,这些车辆都散落在城市之中,稍加注意便可以找到,而这样做的降低门槛的后果就是让玩家选择起车辆变得难以割舍,恨不得每一辆都开上一遍。
被找到的车辆,上面会有标致来提醒玩家
游戏之中有着数量繁多的飞车场景和可以撞碎的广告牌以及收集元素,这一点又和火爆狂飙天堂之中极为相似,而完全开放的地图注定使得这硕大的城市之中隐藏着不少秘密,常玩常新和不断探索也是Criterion Games在一直坚持的设计。
组成圆圈的警车滚滚而来
结语
Criterion Games再次不负众望的向所有玩家交出了一份满意的答卷,极品飞车17最高通缉的本身游戏素质不俗,制作组摒弃了繁杂厚重的外壳,将最纯粹鲜嫩的果仁直接放在了玩家的面前。
尽管可能会有一些经历了前代最高通缉的玩家一时间难以接受,但这并不是问题。如果你喜欢娱乐性较强的赛车游戏,那么极品17必然是你接下来时候值得花费时间的佳作。
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