535.98 VS 536.23,英伟达新旧两版显卡驱动有多大区别?实测出炉
发布时间:2023-07-17 15:14:50 作者:宗熙先生 浏览量:708
最近一段时间,英伟达发布新版显卡驱动比较频繁,一般来说,新版显卡驱动优先针对的是厂商近期发布的新品,在软件层面进行进一步优化完善,还会对一些即将发布的新游戏提供零日支持,这是最重要的。
另外厂商往往还会声称,新版驱动还会对既有、已发布的老型号产品进行优化、完善,包括修复若干bug,提升性能等等。这个就比较“玄学”了,因为普通用户很难有时间、有精力去比较新旧两款显卡驱动所带来的性能区别。
那么,英伟达方面的宣传到底有没有水分,夸大的成分呢?新版显卡驱动到底是花拳绣腿的噱头,还是真有干货呢?相信很多朋友都有这样的疑惑。
“生死看淡,不服就干”,本文将实际检验、对比英伟达于6月14日发布的536.23版与之前的535.98版显卡驱动之间的性能区别,所选用的产品型号是GeForce RTX 3060。
一、参数对比
GeForce RTX 3060发布于2021年1月12日,采用GA106 GPU(图三),基于安培架构,三星8纳米工艺,拥有3584个CUDA内核,112个纹理单元,48个光栅单元,28个光线追踪单元,28个多单元流处理器,112个张量内核,L2级缓存为3MB。
标准运行频率为1320MHz,最高运行频率为1777 MHz,搭载12GB GDDR6显存,显存速度为15Gbps,显存位宽为192 bit,显存带宽为360 GB/s,FP32性能为12.7 TFLOPS, 功耗为170W,建议零售价为299美元。
二、测试平台配置
主要配置如下:
处理器为AMD Ryzen 7 5800X3D,主板为华硕TUF GAMING B550 PLUS,内存为海盗船VENGEANCE RGB PRO 32GB DDR4 3600MHz,硬盘为金士顿A400 120GB SATA (6Gb/s)加希捷Barracuda 2TB机械硬盘,操作系统为Windows 10 Pro 21H2 64位。
三、游戏实测
以下将分别测试八款游戏,均采用1080P画质模式,下列评测图片中左边代表535.98版驱动平台,右边代表536.23版驱动平台。
第一款游戏是《使命召唤战区2.0》。
535.98版平台的平均帧速为82 FPS,最低瞬时帧速为45 FPS,帧时间为12.3ms,CPU使用率为36%,功耗为63.4W,温度为66度,内存使用量为13.0GB,GPU使用率为98%,显存使用量为10.3GB,功耗为160W,温度为67度。
536.23版平台的平均帧速为82 FPS,最低瞬时帧速为52 FPS,帧时间为13.8ms,CPU使用率为33%,功耗为59.7W,温度为64度,内存使用量为13.3GB,GPU使用率为97%,显存使用量为10.6GB,功耗为164W,温度为65度。
在这款游戏中,两个平台的平均帧速相等,没有区别,新版驱动平台的GPU低1%,帧时间反而比旧版高出1.5ms,但是由于差距都很小,可以忽略。新平台的CPU使用率低3%,显存使用量高0.3GB,功耗和温度也稍低一点点。
总体来看,虽然新驱动平台的GPU使用率和对手基本相等,但是CPU和内存的使用量更低,整个平台硬件的资源性消费稍低,但是性能仍然与旧版持平,说明显卡发挥出了更多的作用(性能),这也算是一种提升进步,虽然幅度很小。
第二款游戏是《荒野大镖客救赎2》。
535.98版平台的平均帧速为98 FPS,最低瞬时帧速为73 FPS,帧时间为12.6ms,CPU使用率为28%,功耗为57.5W,温度为66度,内存使用量为11.9GB,GPU使用率为97%,显存使用量为5.5GB,功耗为169W,温度为68度。
536.23版平台的平均帧速为100 FPS,最低瞬时帧速为79 FPS,帧时间为11.8ms,CPU使用率为32%,功耗为57.3W,温度为65度,内存使用量为11.8GB,GPU使用率为96%,显存使用量为5.0GB,功耗为168W,温度为66度。
在这款游戏中,新版平台的平均帧速和最低瞬时帧速的成绩都有所提升,主要原因是它的CPU使用率高4%,发挥出了更多的CPU性能,而旧版发挥不出来这么多,内存使用量还低0.5GB,这也算是一种进步。
第三款游戏是《孤岛惊魂6》。
535.98版平台的平均帧速为99 FPS,最低瞬时帧速为79 FPS,帧时间为9.0ms,CPU使用率为29%,功耗为62.7W,温度为64度,内存使用量为12.7GB,GPU使用率为99%,显存使用量为5.3GB,功耗为154W,温度为62度。
536.23版平台的平均帧速为101 FPS,最低瞬时帧速为82 FPS,帧时间为9.8ms,CPU使用率为29%,功耗为62.4W,温度为62度,内存使用量为13.6GB,GPU使用率为99%,显存使用量为5.4GB,功耗为149W,温度为60度。
在这款游戏中情况比较特殊,两个平台的GPU和CPU使用率完全相等,那么PK的就是自身的硬核性能和谁调用的内存、显存更多了,新平台的内存使用量高出对手近1GB,显存使用量基本持平。
最终,新版平台的平均帧速只高旧版2 FPS,可以忽略判为平局,但是新版驱动显卡的功耗低5W,温度低2度,区别和进步还是有那么一点点的。
第四款游戏是《杀手3》。
535.98版平台的平均帧速为111 FPS,最低瞬时帧速为96 FPS,帧时间为8.1ms,CPU使用率为33%,功耗为61.7W,温度为64度,内存使用量为9.4GB,GPU使用率为97%,显存使用量为4.7GB,功耗为170W,温度为67度。
536.23版平台的平均帧速为112 FPS,最低瞬时帧速为96 FPS,帧时间为7.8ms,CPU使用率为31%,功耗为58.0W,温度为60度,内存使用量为8.9GB,GPU使用率为96%,显存使用量为5.2GB,功耗为172W,温度为65度。
在这款游戏中,两个平台的平均帧速和帧时间表现基本持平,也就是性能方面基本没有区别,但是新版的CPU使用率低2%,内存使用量低0.5GB,显存使用量高0.5GB,温度低了2度,勉强有那么一丁点提升。
第五款游戏是《赛博朋克2077》。
535.98版平台的平均帧速为67 FPS,最低瞬时帧速为55 FPS,帧时间为15.1ms,CPU使用率为19%,功耗为55.8W,温度为64度,内存使用量为9.1GB,GPU使用率为97%,显存使用量为5.8GB,功耗为168W,温度为67度。
536.23版平台的平均帧速为68 FPS,最低瞬时帧速为55 FPS,帧时间为14.1ms,CPU使用率为20%,功耗为56.0W,温度为64度,内存使用量为9.3GB,GPU使用率为99%,显存使用量为6.6GB,功耗为171W,温度为66度。
在这款游戏中,情况和上一款很类似,两个平台的平均帧速和帧时间表现基本持平,性能方面没有区别,但是新版的内存使用量低0.2GB,显存使用量高0.8GB,温度基本持平,整体上没有区别。
第六款游戏是《蜘蛛侠重制版》。
535.98版平台的平均帧速为117 FPS,最低瞬时帧速为74 FPS,帧时间为8.9ms,CPU使用率为35%,功耗为63.0W,温度为65度,内存使用量为9.7GB,GPU使用率为97%,显存使用量为7.1GB,功耗为162W,温度为63度。
536.23版平台的平均帧速为116 FPS,最低瞬时帧速为73 FPS,帧时间为9.0ms,CPU使用率为31%,功耗为60.6W,温度为63度,内存使用量为9.9GB,GPU使用率为97%,显存使用量为7.4GB,功耗为159W,温度为63度。
在这款游戏中,两个平台的平均帧速和帧时间表现仍然基本持平,性能没有区别,但是新版的CPU使用率比旧版低4%,内存使用量低0.2GB,显存使用量高0.3GB,温度持平。
虽然游戏性能(平均帧速和帧时间)持平,但是新平台的CPU和内存使用更低,那么相当于显卡比老版驱动发挥出了更多、更高的性能,这也算是一种提升。
第七款游戏是《极限竞速地平线5》。
535.98版平台的平均帧速为89 FPS,最低瞬时帧速为72 FPS,帧时间为11.5ms,CPU使用率为34%,功耗为61.4W,温度为65度,内存使用量为10.4GB,GPU使用率为99%,显存使用量为6.3GB,功耗为153W,温度为64度。
536.23版平台的平均帧速为89 FPS,最低瞬时帧速为71 FPS,帧时间为12.3ms,CPU使用率为34%,功耗为63.2W,温度为63度,内存使用量为10.3GB,GPU使用率为99%,显存使用量为6.5GB,功耗为149W,温度为62度。
在这款游戏中,情况还是基本一样,新旧两个平台的性能基本一致,其它硬件资源的使用量也非常接近。虽然新平台的功耗和温度稍微少一点,但只有极其微弱的区别,在误差范围内,因此整体上可以忽略,判为没有区别。
第八款游戏是《刺客信条英灵殿》。
535.98版平台的平均帧速为75 FPS,最低瞬时帧速为52 FPS,帧时间为12.2ms,CPU使用率为32%,功耗为58.5W,温度为62度,内存使用量为10.8GB,GPU使用率为96%,显存使用量为7.3GB,功耗为163W,温度为65度。
536.23版平台的平均帧速为75 FPS,最低瞬时帧速为50 FPS,帧时间为13.2ms,CPU使用率为29%,功耗为58.0W,温度为61度,内存使用量为10.9GB,GPU使用率为96%,显存使用量为7.3GB,功耗为153W,温度为63度。
在最后一款游戏中,性能方面还是没有区别,新版CPU使用率低3%,功耗低10W,温度低2度,稍微强那么一点点,整体上也可以忽略。
四、对比总结
虽然,新版驱动在每一款游戏中的各方面(比如功耗和温度)都只领先一点点,非常微弱,甚至可以算是在误差范围内,应该忽略,但是如果在大多数游戏中,新版的功耗和温度都领先一点点,那么就能说明一定问题了。
这说明,新版驱动并不是花拳绣腿的噱头,各方面还是有所提升的,尽管幅度非常小,但好在这种提升是免费的。平心而论,GeForce RTX 3060已经发布两年,还能享受这种后续支持服务,已经算很良心了,要知道,很多手机厂商两年后都不推送系统更新了。
当然,英伟达所发布的新版显卡驱动并不是只针对这一款型号,其它型号显卡所获得的提升幅度可能各不相同,本文只是拿GeForce RTX 3060验证举例,以供大家参考。
总体来说,英伟达在这方面还是花了心血的,新版驱动还是有干货,值得升级的,大家不应该对新版要求期待、要求太高,尤其是老型号显卡用户。
收藏