赛尔号:重生之翼专属魂印优化公告,历史遗留问题即将得到解决
发布时间:2023-06-23 17:01:37 作者:互联网收集 浏览量:214
1.重生之翼(五层)
优化后描述:
自身被击败后有50%概率随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活重生之翼,boss有效);自身可以储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多:
1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%的减伤(boss有效)
2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态(boss有效)
3层:自身出手起则每回合结束后恢复自身最大体力的1/3(boss有效)
4层:免疫并反弹自身受到的固定伤害(boss有效)
5层:所有攻击技能先制额外+1(boss有效)
2.重生之翼(六层)
优化后描述:
自身被击败后100%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活重生之翼,boss有效);自身可以储存最多6层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多:
1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%的减伤(boss有效)
2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态(boss有效)
3层:自身出手起则每回合结束后恢复自身最大体力的1/3(boss有效)
4层:免疫并反弹自身受到的固定伤害(boss有效)
5层:所有攻击技能先制额外+1(boss有效)
6层:自身所有攻击技能伤害提升60%且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量(boss有效);
赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3,非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3;
在经过严谨的讨论与长期的准备工作后,终于决定于近期开始落实对游戏内伤害类型描述及效果统一的系统向优化,从而对于战斗系统中精灵的魂印以及技能的伤害类型进行全面规范。
截至目前为止,项目组已经完成了对更新至今所有具备魂印精灵的伤害类型整理,并从其中优先定位了一些魂印描述存在问题的精灵,将以周更版本的形式逐步对其描述进行规范。
在未来的游戏更新中,新精灵魂印的伤害类型描述将会以下列规则为标准执行:
1.优先按照文字描述来判断伤害类型,描述上明示为固定伤害的,实际判定即为固定伤害,描述上明示为百分比伤害的,实际判定即为百分比伤害;
2.未做描述明示的伤害类型,以百分号(%)或分号(/)形式来表述的伤害即为百分比伤害,不存在上述符号表述的伤害即为固定伤害。(例:效果“吸取对手最大体力的1/n”为百分比伤害。)
注明:以上转自赛尔号官方版
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