运营7年的《梦幻西游》手游凭什么收入和《原神》不相上下
发布时间:2023-06-18 12:58:34 作者:互联网收集 浏览量:742
2015年,《梦幻西游》手游正式上线,在上线初期造成的轰动,远比现在这些二次元手游大的多,也热闹的多,那时候很多玩家都把《梦幻西游手游》的火爆当做是端游玩家的爱屋及乌,等情怀散了,韭菜割不动,那《梦话西游手游》大概率也就凉了。
谁能想到,7年后的今天《梦幻西游》端游没有凉,《梦幻西游手游》同样没有凉,甚至于当下网易的财报里,《梦幻西游手游》的营收碾压了剩下的175款运营中游戏,包括端游和手游,月流水高达7亿人民币,相当于一年给网易创收了近90亿收入,要知道网易全年财报才700亿,还是包括除了游戏的网易新闻、音乐和影视等等领域。
如果你对《梦幻西游手游》的火爆程度仍然没有清晰的概念的话,那在去年上线的网易非常火的《哈利波特魔法觉醒》,月流水也不过四五亿,不到一年就已经跌了大半。
那么《梦幻西游手游》凭什么上线7年,仍然人气高居不下呢?
一,传统回合制玩法的完美还原
在手游上线前,《梦幻西游》回合制玩法就已经有超过十年的成功经验,还诞生了大批《问道》、《大话西游》等知名后来者,所以这个玩法的拥护者本身就多到吓人,其次手游不出意外的和回合制手游很搭配,相对于二次元单机rpg式的回合制手游,传统社交型mmorpg回合手游的游戏黏性非常高。
所以只要能玩得进去的玩家,留下的概率也非常高。
二,社交
《梦幻西游手游》的社交系统可以说是回合制手游中最成功的,大量的帮派活动、强制组队的日常、周常和特殊节假日活动等等,还有最经典的挂鬼、侠士副本甚至pk等等。
三,单人体验
手游毕竟和端游不同,玩家的碎片化时间居多,我们熟悉的师门,宝图,押镖,任务链;还有类似刀塔远征的秘境降妖,前尘旧梦,让玩家自己一个人轻轻松松刷个够。适合所有空闲的时间。
四,剧情
说实话,小编个人觉得《梦幻西游手游》的剧情是比端游强的,游戏体验更吸引人,也新颖一些,打一开始玩梦幻端游,小编就没感觉什么独特的剧情体验,你们觉得呢?
所以传统的mmorpg回合手游,只要能把该做的细节和玩法还原到位,在此基础上想创新再创新,都能有很好的表现,《神武4》、《梦想世界》、《大话西游》和《问道》等都是手游领域的热门IP,要说玩法和梦幻区别大吗?也不见得。
小编发现最近还有一款新的传统回合制原创ip手游上市,游戏叫做《圣灵之境》,玩法自然保留了宝宝、捉鬼、装备、坐骑,还有日常副本打boss等经典内容,创新点则是在于游戏体验进行了一定程度的减负,内置了放置挂机元素通天塔玩法,让玩家离线也能获得角色经验和宝宝经验,养成一点不耽误,玩法上更加佛系一些。
当然传统回合制游戏该有的体验还是完美还原的,感兴趣的可以体验体验。
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