为什么《大圣归来》饱受差评?添田武人给出了答案|一周动态
发布时间:2023-05-27 06:13:51 作者:互联网收集 浏览量:25
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本周重要新闻:
▋腾讯Q3财报:手游营收243亿,海外贡献超10%,大DAU产品收割全球
腾讯于11月13日发布2019年第三季度财报。腾讯第三季度营收达972亿,同比增长21%,净利润达203亿,同比增长3%。其中,网络游戏营收达286亿,同比增长11%,环比增长4.8%,手游营收243亿,同比增长25%,环比增长9.5%。
手游业务方面,在国内市场,《和平精英》夏季内容更新提升了用户活跃度,但其贡献的整季度流水收入仍处于递延期间。《王者荣耀》DAU稳定,购买季票的用户增加。其他主力RPG和SLG手游均有助季度收入增长。
在海外市场,《PUBG MOBILE》MAU同比翻倍,与Activision Blizzard合作开发的《Call of Duty Mobile》推出一个月下载量超过1亿,成为下载量最大的手游之一。
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▋当吐槽与骂声消散之后,索尼说出了《大圣归来》饱受差评的原因
你还记得饱受争议的《西游记之大圣归来》吗?当批评与吐槽逐渐散去后,我们终于见到了官方的回应。
就在11月15日,这款上线Steam将满一个月的游戏,突然永久降价了。游戏在国区的定价,由首发的199元降至96元,豪华版则从349元调为149元。
伴随价格变动的,还有发行方绿洲游戏的一则公告:
与此同时,游戏媒体A9VG最近采访了索尼互动娱乐(上海)副董事长添田武人。采访过程中,A9VG问及如何看待《大圣归来》的争议,对方表示:
“
立项伊始,大圣归来就被定位为一款「非常适合入门级用户的产品」,但我们认识到在前期的市场沟通中没能将这个背景信息传达到位,使很多用户对于产品的定位产生误解。我们需要建立一个渠道,更加坦诚、充分地与大家沟通。
”
那么,为什么会造成产品定位与玩家期待的偏差呢?添田武人给出的解释在于:
“
产品上市后,我们看到玩家实际的反馈与期待有所差距。我们反思,其中一个重要原因可能是,我们在宣传中一直给予《大圣归来》大量曝光资源,却忽视了对这款产品的目标受众和定位做出充分和明确的说明,造成了这款游戏在产品定位和目标用户匹配度上的混淆和误解,使得很多熟悉主机游戏的玩家对其抱以很高的期待。
这是我们考虑不周的地方,我们也会在未来其他同类产品的宣发上更好的去注意和优化这一点。
”
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任天堂的第六款手游《马力欧赛车:巡回赛》(以下简称马车)已经上线一个多月了,近日,任天堂社长古川俊太郎表示,与之前的五款任天堂手游相比,马车有着一个更好的开端。
根据最近Sensor Tower发布的数据来看,该手游自9月25日全球发行以来,已经在App Store和Google Play上吸引了1.239亿玩家,吸金3740万美元,是任天堂首月下载量最高的手游,首月营收也仅次于《火焰纹章:英雄》排在第二位。
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近日,据华尔街日报报道,腾讯希望通过加深与任天堂的合作,进入欧美主机游戏市场,为当地玩家带来更多的主机游戏。
腾讯正计划将欧美当做之后主要增长目标之一。它的一位高管在采访中表示,“我们想要向中国之外的市场扩张,欧美的主机玩家是我们的目标用户之一,我们希望向任天堂的游戏设计师们学习主机游戏的制作精髓,来制作一些带有任天堂角色的主机游戏”。
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《我的起源》在上线的首日拿下了App Store免费榜第一,不过当葡萄君下载了游戏之后发现,我现在还玩不到这款游戏,原因是我没有“船票”。
《我的起源》设定了这样的一套规则,历史测试的玩家和抢到了“船票“的玩家可以在13号上午登陆游戏中,而没有登陆资格的玩家可以向其他的玩家寻求“船票”,或者是等到15号开服当天登陆游戏。
虽然前后只有两天的间隔,但是葡萄君也留意到,很多玩家为了能够提前进入游戏,在各个社交平台上寻求“船票”。
而游戏的运营团队也很贴心的开设了互助抢码的QQ群,葡萄君加入了几个群之后发现,这样的QQ群已经有了50多个,而每个群的人数都在1000人以上。
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▋《我的世界》做了一款AR游戏,让玩家能在现实中组队盖楼
11月13日,由Mojang开发的《我的世界:地球》(以下简称为《MC:Earth》)在美国和其他几个地区上线,目前在美国App Store免费榜获得第6名。
这款游戏使用了《我的世界》的画面风格,并将其玩法拆分成了探索和建造两个部分。
目前该游戏在美国App Store的评分为4.6,从评论来看,游戏的玩法内容受到了玩家们的肯定,一些玩家认为能够在现实中搭建场景是一件很酷的事情,能够让自己用一种新的形式来玩《我的世界》。
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▋《炉石传说:酒馆战棋》正式开测了,它能给自走棋玩法带来新的可能吗
本月初的暴雪嘉年华上,《炉石传说》公布了新的玩法模式《炉石传说:酒馆战棋》(Hearthstone: Battleground)。看到购买随从、合成升星以及自动战斗这些设计元素,很多媒体、KOL和玩家在提到它时都将其称为“炉石自走棋”。
面向部分先行玩家开放的的玩法,一定程度上吸引了一些用户回流,不少直播平台的炉石专区也都呈现出热闹的景象,并且在近期也纷纷给出推荐位。打开斗鱼、虎牙的炉石专区,八九成的头部主播都在播《酒馆战棋》。
今天,《酒馆战棋》开启了面向所有玩家的Beta测试,我打开了有些日子没上过的《炉石传说》。初步体验了这款所谓的“炉石自走棋”后,我发现,从一个《炉石传说》用户的角度来看,《酒馆战棋》表现出来的面貌,更有点像是一款重新定义规则的“混战型”CCG。
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▋11月第二批版号公布:共45款游戏,《帕斯卡契约》《少年三国志2》过审
时隔10天,国家新闻出版广电总局公布了11月第二批游戏审批结果。
本次共有45款游戏过审,数量有了明显的上升,其中包含41款手游、1款端游、2款页游和1款PS4主机游戏。巨人、游族、三七互娱、多益、中手游、Kunpo都有所收获。
曾亮相今年苹果秋季新品发布会的《帕斯卡契约》正式过审。该游戏由巨人网络TipsWorks工作室历时两年多时间研发,目前在TapTap上预约数超过52万人,评分为9.7分。
此次腾讯、网易均无产品过审。除去41款手游,过审的页游包括三七互娱的《五行天》,和趣游科技的《山河图志》;端游方面,《初体计划Ⅱ》是一款快节奏战斗为核心的日式ACT游戏。游戏讲述了一个超能力战争与友情的故事,主角将会拥有四种武器可随时动态切换。此外,过审的PS4游戏为音乐节奏游戏《开心鼓神》。
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▋《堡垒之夜》火了25个月后,Epic悄悄推出了一款新游戏
在《堡垒之夜》第二章更新时高调打造的黑洞事件营销之后。Epic Games今天低调上线了一款卡牌手游《Battle Breakers》。这是Epic Games在《堡垒之夜》在2017年正式上线之后,推出的第一款新游戏。
这款游戏其实并不能称为完全意义上的手游,因为玩家除了能在App Store、Epic Games App和 Samsung Galaxy Store下载手游版之外,还能在PC端通过Epic商店进行下载——PC端和移动端数据互通,Epic游戏商店还在今天给予了这款游戏首页大图推荐。
Epic Games官方将《Battle Breakers》定义为”战术角色扮演冒险游戏“,但葡萄君实际体验后发现,这说白了就是一款回合制策略卡牌游戏。
说实话,葡萄君在体验过这款游戏,除了对核心玩法有一些印象之外,总体感觉非常失望。葡萄君甚至觉得,这款游戏和中国大陆市场、日本市场本年度的卡牌新品相比,显得相当平庸。
为什么Epic Games会在2019年推出这样一款卡牌游戏?
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▋网易蒙特利尔工作室成立,负责人:未来两年将雇佣几十名员工
近日,网易游戏宣布在加拿大蒙特利尔成立新工作室。11月14日这天,新工作室正式开业,并将聚焦于自研业务发展,面向全球玩家推出更多产品。
网易蒙特利尔工作室负责人Sun Yu在接受蒙特利尔公报采访时表示,他们考虑未来两年在当地雇佣几十名员工。
此前,网易在日本、韩国和旧金山设有办事处,而蒙特利尔工作室则是他们在海外的第一家工作室。
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▋日均下载达到470万次,《使命召唤手游》登顶10月出海手游下载榜
近日,Sensor Tower发布2019年10月中国手游出海下载量排名Top 30。
本月亮点包括《使命召唤手游》取代《PUBG MOBILE》夺冠,海彼新游《企鹅岛》空降榜单第20名,多款游戏新入围榜单。
由腾讯和动视在10月1日联合推出的《使命召唤手游》,上市首月在海外获得近1.46亿次下载,成为继《精灵宝可梦GO》之后,月下载量排名第二的手游。10月期间,《使命召唤手游》在App Store 和 Google Play 的日均下载量达到470万次,其中10月1日上市当天下载量近2400万次。下载量分布方面,美国市场贡献了2360万次下载,占比16%;其次为印度(11%)和巴西(7.3%)。
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