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打败朝夕光年的不是竞争对手 而是字节跳动自己

发布时间:2023-11-29 14:01:31     作者:互联网收集     浏览量:965    

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信奉“大力出奇迹”的字节跳动,正在一个又一个业务上验证这个逻辑的不可持续性。这一次轮到了朝夕光年。

打败朝夕光年的不是竞争对手 而是字节跳动自己

11月27日,字节跳动宣布对旗下游戏业务朝夕光年进行大规模业务收缩——对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。

打败朝夕光年的不是竞争对手 而是字节跳动自己

不过,和字节跳动以往业务裁撤时员工怨声载道所不同,朝夕光年遭遇裁员的员工似乎马上就有新工作了。

打败朝夕光年的不是竞争对手 而是字节跳动自己

界面新闻从一份面向朝夕光年员工的招聘文档中看到,目前已有腾讯游戏、网易游戏、完美世界、米哈游、莉莉丝等多家头部游戏大厂发布了上百条招聘信息。在另一个字节游戏“毕业互助群”中,同样有小米等互联网公司以及多家游戏公司提供了招聘信息。

业界对朝夕光年员工的认可度可见一斑。实际上,朝夕光年在产品研发上也取得了一些成绩:今年7月上线的《晶核》被认为是其自研游戏的第一个“爆款”。七麦数据显示,《晶核》上线首周在iOS平台流水就达到近7000万元,并在App Store游戏畅销榜前十霸榜近一个月。而近期上线的科幻题材生存RPG游戏《星球:重启》,在上线首周新增用户破千万,目前位于畅销榜TOP10、免费游戏排行榜TOP6。

从2019年成立至今,朝夕光年在自研游戏上终于初见成果,为何会在此时选择放弃?

据接近字节跳动的人士透露,收缩决策是业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论很久后作出的。虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,管理层认为应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。

而另一位朝夕光年的合作伙伴向界面新闻表示,字节跳动的内部决策或是刚刚确定,其和朝夕光年合作的一款游戏还在正常运营,目前还没收到后续调整的方案。

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